2026-07-09
シーン生成 — ゲームシーン1枚を個別アセットに分解する
コンセプトアートやリファレンスとして素敵なゲームシーンを作ったのに、実際にゲームに必要なのはその中の個別オブジェクト — ということはよくあります。建物1つ、木1本、標識1本。シーンは1枚の絵なので、オブジェクトだけ取り出すことはできません。新しい「シーン生成」ツールはこれを解決します:シーンをアップロードすると AI が中のパーツをリストアップし、選んだものだけを単体アセットとして再生成します。

仕組み
シーン画像をアップロードすると、ビジョン AI がシーンを分析し、再利用可能なパーツのリストを作ります — 建物、木、街灯、車両、看板など。上のスクリーンショットのニューヨークの街角シーンでは、角の食料品店、地下鉄入口、道路標識、グラフィティの壁など 17 個のパーツが検出されました。検出は無料で、クレジットは実際に生成するパーツにのみ消費されます。
視点はシーンに従います
重要なのは、生成されたアセットが元のシーンのカメラ視点をそのまま保つことです。45 度アイソメトリックのシーンならパーツもアイソメトリックに、横スクロールのシーンならサイドビューで出力されます。分析時にシーンの視点も検出して生成に反映するため、取り出したアセットを元のシーンの隣に置いても違和感がありません。
使い方
1) ワークスペースで「シーン生成」を開き、シーン画像をアップロード (PNG/JPG/WebP、最大 10MB)。2) 数秒で検出パーツのリストが表示されます — デフォルトは全選択、必要なものだけ残せます。3) 品質(低/中/高)と解像度(1k/2k/4k)を選択。4) 生成ボタンを押すと、パーツごとに1つずつ完成します。5) 個別ダウンロード、または ZIP で一括取得。クリックすると拡大表示できます。
料金と返金
コストはパーツ単位です:中品質・1k でパーツ1個あたり1クレジット。一部のパーツが生成に失敗した場合、そのパーツのクレジットだけが自動返金され、成功したパーツはそのまま受け取れます。失敗したものは再選択して再生成できます。
はじめる
無料クレジットで十分試せます。オブジェクトがはっきり分かれたシーンほど検出精度が上がります — コンセプトアートを1枚アップロードしてみてください。
キャラクター画像1枚で試してみましょう — 無料クレジット付き
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