1 枚のキャラクター画像から、 ゲームで使えるスプライトシートを生成
キャラクターの絵 1 枚を、そのまま使えるアニメ・スプライトシートに — 待機・歩き・攻撃など。アニメーターもリギングも、1 コマずつの作業も不要です。
ワークスペース
キャラクター画像からスプライトシートまで、4 ステップで
ゲームに使えるキャラクターを作る2つの方法 —— ツールを選んで始めましょう。
新機能
ワンクリックで8方向アイソメトリックキャラ
キャラクターを説明するだけで、45°アイソメトリックの8方向スプライトセットを生成 —— そのままゲームに使えます。
8方向
1つの説明から 北・北東・東・南東・南・南西・西・北西 の全方向がそろいます。
45°アイソメトリック視点
定番のハイアングルなアイソメトリック視点を、全方向で一貫して。
テキストから画像
元絵は不要 —— キャラを説明するだけで生成できます。
ゲームに使えるPNG
透過背景。各方向ごと、またはシート全体をダウンロード。
使い方
4 ステップ、1 枚の画像からスプライトシートへ
すべてのステップがゲームアートのワークフロー向けに設計され、エンドツーエンドでつながり、結果をコントロールできます。
背景除去・グリーンスクリーン
ブラウザ上で背景を自動的に除去し、クロマキー用のグリーンを合成。アニメーションと透過抽出の土台を作ります。
AI アニメーション
最先端の AI モーションエンジンが、静止したキャラクター画像を自然で滑らかにループする動きの動画に変換します。解像度とアスペクト比を選べます。
フレーム抽出・クロマキー
動画をフレームごとに分割し、必要に応じてグリーンをリアルタイムで除去して透過チャンネルのシーケンスを生成します。
キーフレーム・書き出し
最遠点サンプリングで最も特徴的なポーズを選び、スプライトシートに組み立て、エンジンで読めるメタデータを同梱します。
主な機能
プロのゲームアートのための設計
画質からワークフローまで、あらゆる細部が実際の制作現場で通用するよう作り込まれています。
ブラウザ内で即時切り抜き
背景除去は WebAssembly でブラウザ上で実行されます。サーバーの順番待ちなしで即座に処理され、きれいな切り抜きはその後グリーンスクリーン上に合成されます。
最遠点サンプリングのキーフレーム
単なる等間隔ではなく、ポーズの差で最も代表的なキーフレームを選び、シーケンスをより引き締めます。
エンジンに優しい書き出し
スプライトシートに JSON メタデータ(フレームサイズ・行列・各フレームの矩形)を同梱し、ゲームエンジンへ直接取り込めます。
完璧なループ、あらゆる視点に対応
歩行サイクルはもちろん、横スクロールや45度クォータービューまで滑らかにループ。すべてのフレームでキャラクターがその場に固定され、向きも一貫して保たれます。
すべてを制御
解像度・アスペクト比・キーフレーム数・スプライトシートのレイアウトを自由に調整し、リアルタイムで再生成します。
ファイルは非公開
作業中の中間ファイルは管理された場所に保管され、外部に公開されることもプロジェクト間で共有されることもありません。
料金
サブスクリプションでクレジットを使って生成
登録するだけで30クレジットプレゼント
Starter
- 毎月 120 クレジット + ボーナス 20
- 約12回 + ボーナス2回分の生成
- 背景除去・フレーム抽出・スプライトシート無制限
- 透過 PNG・JSON メタデータの書き出し
- 全アスペクト比
- 優先処理キュー
- ギャラリー画像を無料ダウンロード
Pro
- 毎月 300 クレジット + ボーナス 60
- 約30回 + ボーナス6回分の生成
- 背景除去・フレーム抽出・スプライトシート無制限
- 透過 PNG・JSON メタデータの書き出し
- 全アスペクト比
- 優先キュー · 商用利用
- ギャラリー画像を無料ダウンロード
Studio
- 毎月 800 クレジット + ボーナス 190
- 約80回 + ボーナス19回分の生成
- 背景除去・フレーム抽出・スプライトシート無制限
- 透過 PNG・JSON メタデータの書き出し
- 全アスペクト比
- 最優先キュー · 商用利用
- ギャラリー画像を無料ダウンロード
決済は Polar(Merchant of Record)により安全に処理されます。いつでも解約できます。
ヘルプ
よくある質問
よく寄せられる質問と、よい結果を得るためのヒントをまとめました。
背景は問わず、キャラクターが1体くっきり写った画像が最適です。正面または3/4アングルで、全身が切れないように。ツールが背景を自動で除去し、グリーンスクリーン上に配置してアニメーション化します。

