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Sombreamento e volume

3D retrô de baixa resolução

O visual do PS1 mantido de propósito: texels em blocos, iluminação por vértices dura e pontilhado, com o grão do tubo tratado como parte da arte.

3D retrô de baixa resolução
Gerado com o GenioPlus. As 24 amostras mostram a mesma cena — só o estilo muda.

O que observar

  1. 01Blocos de texel visíveis em cada textura
  2. 02Iluminação por vértices dura, sem queda suave
  3. 03Pontilhado e grão de varredura deixados à vista

Prompts

Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.

Prompt de personagem

Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.

late-1990s PlayStation 1 game character, crude low-polygon model with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines, low 320x240 resolution

Prompt de tilemap

Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.

late-1990s PlayStation 1 terrain, muddy 64x64 textures with big blocky texels, dithered limited colour palette, hard vertex lighting, CRT scanlines, low 320x240 resolution, no modern crisp detail

Prompt de cenário

Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a late-1990s PlayStation 1 game screenshot: crude low-polygon geometry with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines and a low 320x240 resolution. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

Jogos que tornaram esse visual conhecido

SIGNALIS · Dusk

Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.

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Use este estilo agora

Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.

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3D retrô de baixa resolução — prompt de estilo de arte para jogos | GenioPlus