Espaço de trabalho
Espaço de trabalho
Envie um modelo 3D riggado e a câmera orbita o eixo Y, renderizando cada direção e amostrando a animação no número de quadros que você pedir, montando então tudo em uma única sheet PNG transparente. Todas as direções compartilham a mesma inclinação de câmera e o mesmo frustum, então o personagem nunca muda de tamanho entre direções. A renderização roda no seu navegador, portanto não custa créditos.
1Envie um modelo
Um GLB ou GLTF riggado. Com um esqueleto Mixamo, arquivos de animação separados entram direto.
2Escolha uma animação
Use um clipe incluído no modelo, ou envie um GLB que contenha apenas animação.
3Configure câmera e células
Número de direções (4/8/16), quadros por direção, tamanho de célula, projeção e inclinação da câmera.
4Exporte a sheet
Um PNG transparente mais um arquivo JSON com o retângulo de cada célula.
| Entrada | GLB / GLTF riggado (esqueleto Mixamo recomendado) |
|---|---|
| Saída | Sheet PNG transparente + metadados em JSON |
| Direções | 4, 8 ou 16 |
| Custo em créditos | Nenhum — a renderização roda no seu navegador |
| Câmera | Ortográfica ou lente de 15°/30°/50°, inclinação de 0°–60° |
| Motores | Unity, Godot, Phaser, RPG Maker, qualquer um que leia uma sheet em grade |
O movimento só é tão bom quanto o modelo que você trouxer. Jogue um ciclo de caminhada genérico de uma biblioteca de animações em um personagem e as coisas que deveriam balançar — uma fita de cabelo, uma bolsa, a aba de um casaco — simplesmente não se movem; esse movimento secundário precisa ser criado em curvas no 3D. Esqueletos que não são Mixamo podem não aceitar clipes externos, e o auto-rig ainda não é suportado, então o modelo precisa chegar riggado. Um render 3D reduzido também tem uma leitura diferente de pixel art posicionada à mão.
Não. A renderização acontece na sua própria máquina, no navegador, então não há o que cobrar.
Ainda não — ele precisa de um esqueleto. Passe-o antes pelo Mixamo ou por um auto-rigger.
Ou de clipes dentro do seu modelo, ou de um GLB separado contendo animação. Esqueletos Mixamo transferem diretamente.
É proposital. Gravar o root motion na sheet faz o personagem sair da célula quadro a quadro; o deslocamento pertence ao motor de jogo.
Arraste o PNG e fatie pelas contagens de colunas e linhas do JSON. No Godot, alimentar os quadros individuais no SpriteFrames costuma ser mais rápido.