Envie uma ilustração de personagem — normalmente uma pose de ação com a arma na mão — e receba o personagem redesenhado em uma T-pose limpa, além de cada acessório como um PNG transparente separado. Essa é a entrada que a conversão para 3D e o auto-rigging realmente pedem: convertida como está, a arma funde com a mão e o corpo escondido atrás dos braços é inventado em vez de observado.
1Envie uma imagem do personagem
Um personagem, inteiro no enquadramento (PNG, JPG ou WebP até 10MB). Fundo liso deixa menos espaço para adivinhação.
2Leia o plano — grátis
Um modelo de visão informa o sujeito, o tipo de esqueleto, a vista e a pose, avisa o que está encoberto e propõe quais peças separar. A análise não gasta créditos, então dá para repetir com outra granularidade.
3Decida o que conta como peça
Quatro níveis, de não dividir a modular. Desmarque um acessório e ele fica no personagem em vez de virar um asset próprio — a T-pose é redesenhada ainda com ele.
4Gere, baixe ou envie adiante
O corpo em T-pose e cada acessório são desenhados como PNGs transparentes de 2k, 2 créditos cada. Baixe individualmente ou em ZIP, ou passe qualquer peça direto para Imagem → 3D.
| Entrada | Uma imagem de personagem (PNG / JPG / WebP, máx. 10MB) e uma observação opcional |
|---|---|
| Saída | Um PNG transparente de 2k por peça: o personagem em T-pose e cada acessório à parte |
| Análise | Grátis — sujeito, tipo de esqueleto, vista, pose, avisos de oclusão e plano de divisão |
| Custo em créditos | 2 créditos por imagem; você paga só pelas peças que deixar marcadas |
| Controles | Granularidade (nenhuma / grossa / padrão / modular) e uma instrução livre |
| Ideal para | Preparar arte de personagem para imagem-para-3D, auto-rigging ou rig esquelético 2D |
Redesenhar é gerar, não restaurar: o tronco atrás de um braço cruzado e o lado oculto de uma capa são inventados de forma plausível, não recuperados, e um acessório muito encoberto na referência volta aproximado. Em trajes elaborados o estilo se afasta um pouco do original, e os detalhes pequenos — rostos, brasões, texto em um estandarte — são os primeiros a mudar. Sujeitos não humanoides se dividem bem, mas a T-pose e o esqueleto humanoide padrão não se aplicam a eles. A saída é um PNG chapado por peça: sem PSD em camadas, sem vetores e sem garantia de encaixe pixel a pixel se você sobrepor tudo de novo.
Porque uma pose de ação é reconstruída como um bloco fundido: arma e mão saem como uma única malha conectada, o corpo atrás do braço cruzado é inventado e os pesos de skinning vazam entre tronco e braço. Uma T-pose com os acessórios separados evita os três problemas.
Nada. Ler a imagem e propor a divisão é grátis; os créditos só saem nas imagens que você escolher gerar, a 2 créditos cada.
Pode. Desmarque e o personagem é redesenhado segurando a espada, sem criar um asset separado. Tudo que você desmarca fica no corpo, então as peças sempre somam o personagem original.
A análise marca como pose de descanso e o corpo não é redesenhado: você paga só pelos acessórios separados, ou nada se não houver nenhum.
Cada peça pronta tem um botão Converter para 3D que entrega a imagem para Imagem → 3D sem baixar e subir de novo, e sem risco de converter um arquivo diferente do que você aprovou.