Volver a la galería

Sombreado y volumen

3D retro de baja resolución

El aspecto de PS1 conservado a propósito: téxeles en bloques, iluminación por vértices dura y tramado, con el grano del tubo tratado como parte del arte.

3D retro de baja resolución
Generado con GenioPlus. Las 24 muestras dibujan la misma escena; solo cambia el estilo.

Qué mirar

  1. 01Bloques de téxel visibles en cada textura
  2. 02Iluminación por vértices dura, sin caída suave
  3. 03Tramado y grano de barrido conservados

Prompts

Los prompts se quedan en inglés a propósito: es el idioma que mejor leen los modelos de imagen, traducirlos solo empeora el resultado. Pégalos tal cual.

Prompt de personaje

Va en el campo Estilo de las herramientas de personaje, T-pose y animación.

late-1990s PlayStation 1 game character, crude low-polygon model with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines, low 320x240 resolution

Prompt de tilemap

Va en el campo de estilo personalizado de la herramienta de tilemap.

late-1990s PlayStation 1 terrain, muddy 64x64 textures with big blocky texels, dithered limited colour palette, hard vertex lighting, CRT scanlines, low 320x240 resolution, no modern crisp detail

Prompt de fondo

Genera primero una imagen de fondo con este prompt y luego pásala a la herramienta de separación de escena. Sustituye la parte entre corchetes por tu propia escena.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a late-1990s PlayStation 1 game screenshot: crude low-polygon geometry with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines and a low 320x240 resolution. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

Juegos que dieron a conocer este acabado

SIGNALIS · Dusk

Referencia solo para tu ojo. Los prompts nunca nombran un juego, así el modelo diseña algo propio en lugar de copiar.

Sigue explorando

Usa este estilo ahora

Los prompts son gratis. Generar con ellos consume créditos.

Crear un personaje con este estilo
3D retro de baja resolución — prompt de estilo artístico para juegos | GenioPlus