Sube una ilustración de personaje —normalmente una pose de acción con el arma en la mano— y recibes el personaje redibujado en una pose en T limpia, más cada accesorio como un PNG transparente aparte. Esa es la entrada que de verdad necesitan la conversión a 3D y el auto-rigging: si conviertes la pose de acción tal cual, el arma se funde con la mano y el cuerpo oculto tras los brazos se inventa en lugar de observarse.
1Sube una imagen del personaje
Un personaje por imagen, completo en el encuadre (PNG, JPG o WebP hasta 10MB), y hasta diez imágenes por tanda, así se planifica un reparto entero de una sentada. Un fondo liso deja menos espacio a la suposición.
2Lee el plan: gratis
Un modelo de visión indica el sujeto, el tipo de esqueleto, la vista y la pose, avisa de lo que está tapado y propone qué piezas separar. El análisis no gasta créditos, así que puedes repetirlo con otra granularidad.
3Decide qué cuenta como pieza
Cuatro niveles, de no separar a modular. Desmarca un accesorio y se queda en el personaje en vez de convertirse en un recurso propio: la pose en T se redibuja con él puesto.
4Genera, descarga o envía
El cuerpo en pose en T se dibuja a 2k por 3 créditos y cada accesorio a 1k por 2, todos en PNG transparente. Descárgalos sueltos o en ZIP, o pasa cualquier pieza directamente a Imagen → 3D.
| Entrada | Hasta 10 imágenes de personaje por tanda (PNG / JPG / WebP, máx. 10MB cada una) y una nota opcional |
|---|---|
| Salida | Un PNG transparente por pieza: el personaje en pose en T a 2k y cada accesorio a 1k |
| Análisis | Gratis: sujeto, tipo de esqueleto, vista, pose, avisos de oclusión y plan de separación |
| Coste en créditos | 3 créditos por el cuerpo en pose en T y 2 por accesorio; solo pagas las piezas que dejas marcadas |
| Controles | Granularidad (ninguna / gruesa / estándar / modular) y una instrucción libre |
| Ideal para | Preparar arte de personajes para imagen a 3D, auto-rigging o un rig esquelético 2D |
Redibujar es generar, no restaurar: el torso tapado por un brazo cruzado o la cara oculta de una capa se inventan de forma plausible, no se recuperan, y un accesorio muy tapado en la referencia vuelve aproximado. En vestuarios recargados el estilo se aleja algo del original, y los detalles pequeños —caras, emblemas, texto en un estandarte— son los primeros en moverse. Los sujetos no humanoides se separan bien, pero la pose en T y el esqueleto humanoide estándar no se les aplican. La salida es un PNG plano por pieza: ni PSD por capas, ni vectores, ni garantía de encaje pixel a pixel si vuelves a superponerlas.
Porque una pose de acción se reconstruye como un único bloque fundido: el arma y la mano salen como una sola malla conectada, el cuerpo tras el brazo cruzado se inventa y los pesos de skinning se mezclan entre torso y brazo. Una pose en T con los accesorios separados evita las tres cosas.
Nada. Leer la imagen y proponer la separación es gratis; los créditos solo se gastan en las imágenes que decides generar: 3 por el cuerpo en pose en T y 2 por cada accesorio.
Sí. Desmárcala y el personaje se redibuja sosteniéndola, sin crear un recurso aparte. Todo lo que desmarcas se queda en el cuerpo, así que las piezas siempre suman el personaje original.
El análisis la marca como pose de reposo y el cuerpo no se redibuja: solo pagas los accesorios que separes, o nada si no hay ninguno.
Cada pieza terminada tiene un botón Convertir a 3D que entrega la imagen a Imagen → 3D sin descargar ni volver a subir, y sin riesgo de convertir un archivo distinto del que aprobaste.
Sí: sube hasta diez imágenes y cada una se analiza gratis como su propio trabajo. Ves todos los planes juntos, marcas lo que quieres de cada uno y pagas una sola vez por la tanda. Si una imagen falla, las demás siguen, y el ZIP trae una carpeta por personaje.