Espacio de trabajo
Espacio de trabajo
Sube una imagen de tu personaje y GenioPlus la anima con IA, selecciona las poses clave del resultado y exporta un sprite sheet transparente que tu motor de juego puede leer. Sin rig, sin esqueleto y sin dibujar el ciclo de caminata fotograma a fotograma.
1Sube la imagen y prepara el fondo
Arrastra un PNG o JPG de tu personaje. El fondo se elimina en tu navegador y se sustituye por un fondo verde croma: la base tanto para la animación con IA como para la exportación transparente. No cuesta créditos.
2Genera el movimiento
Describe el movimiento que quieres — idle, caminar, atacar, saltar, lanzar hechizos, recibir daño — y elige duración, resolución y relación de aspecto. La IA convierte tu imagen estática en un video en bucle.
3Extrae los fotogramas clave
El clip se divide en fotogramas y las poses más distintivas se seleccionan automáticamente mediante muestreo de punto más lejano. Puedes añadir o quitar fotogramas tú mismo desde la tira de película.
4Exporta la hoja
Configura columnas, espaciado y tamaño de fotograma, y descarga el sprite sheet en PNG, los fotogramas individuales en un ZIP y un JSON de metadatos que describe la cuadrícula de fotogramas.
| Entrada | Una imagen de personaje (PNG o JPG) |
|---|---|
| Salida | Sprite sheet PNG transparente, fotogramas en un ZIP, JSON de metadatos |
| Resoluciones | 480p, 720p, 1080p |
| Duración del clip | Se factura en bloques de 5 segundos |
| Coste en créditos | 10 créditos por cada 5 s en 480p, 20 en 720p, 50 en 1080p |
| Pasos gratuitos | La eliminación de fondo, la edición del recorte, la extracción de fotogramas y el montaje de la hoja no cuestan créditos |
| Motores | Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker — cualquier motor que lea una hoja PNG con cuadrícula fija de fotogramas |
Siendo honestos: el movimiento generado por IA puede oscilar entre fotogramas en los detalles pequeños — dedos, un arma, un accesorio colgante — y un movimiento característico muy específico es difícil de conseguir solo con un prompt. El flujo de trabajo realista es generar, quedarte con los fotogramas que funcionan y retocar el resto. Aun así, es mucho más rápido que dibujar el conjunto desde cero, y repetir una generación es lo bastante barato como para probar varias veces.
No. La IA trabaja a partir de una sola imagen plana: no hay huesos, ni esqueleto, ni línea de tiempo que configurar.
10 créditos por bloque de 5 segundos en 480p, 20 en 720p y 50 en 1080p, así que un clip de 5 segundos en 720p cuesta 20 créditos. Solo se factura la generación con IA: la eliminación de fondo, la edición del recorte, la extracción de fotogramas y el montaje del sprite sheet son gratuitos.
La exportación es una hoja PNG transparente estándar con cuadrícula fija, más un JSON de metadatos con el tamaño de fotograma, columnas y filas, así que Unity, Godot, GameMaker y RPG Maker la importan directamente.
Sí, con cualquier plan de pago — Starter, Pro o Studio. La página de Términos tiene la redacción exacta.
Regenera con un prompt más específico, o quédate solo con los fotogramas que funcionaron. Tú eliges qué fotogramas entran en la hoja, así que un clip parcialmente bueno sigue siendo aprovechable.