Pintura e traço
Ilustração de quadrinhos contrastada
Nanquim mais sombreado cel duro, levados à saturação alta. A luz é tratada como elemento de design: a forma da sombra é desenhada, não calculada.

O que observar
- 01Sombras de borda dura, em dois ou três degraus
- 02Saturação de pedra preciosa mantida do começo ao fim
- 03Sombras desenhadas como desenho, não renderizadas
Prompts
Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.
Prompt de personagem
Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.
bold comic-illustration 2D game character, strong inked contour lines of varying weight, hard-edged cel shading in two or three steps, highly saturated jewel-tone colours, dramatic underlighting
Prompt de tilemap
Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.
bold comic-illustration terrain, inked contours of varying weight, hard-edged two-step cel shading, highly saturated jewel-tone colours, strong warm-cool colour separation between lit and shadowed material
Prompt de cenário
Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as bold comic illustration: inked contours of varying weight, hard-edged cel shading in two or three steps, highly saturated jewel tones, and dramatic directional light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Jogos que tornaram esse visual conhecido
Hades · Battle Chasers
Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.
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Use este estilo agora
Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.


