Sombreamento e volume
Sprites pré-renderizados dos anos 90
Renderizados em 3D em estações de trabalho e depois reduzidos a pixels para um console de 16 bits. O resultado é um sombreado liso e arredondado preso numa paleta pequena, um visual que só existiu por poucos anos.

O que observar
- 01Sombreado 3D liso espremido numa paleta pequena
- 02Pontilhado deixado pela redução
- 03Brilhos lustrosos em formas robustas e arredondadas
Prompts
Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.
Prompt de personagem
Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.
1990s pre-rendered CGI game sprite: a glossy early 3D render shrunk to a low-resolution sprite, rounded plastic-like shading, slight dithering and a limited palette from the downscale, hard pixel edge against the background
Prompt de tilemap
Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.
1990s pre-rendered CGI terrain tiles: early 3D render look reduced to low resolution, glossy rounded shading, rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges, no modern lighting effects
Prompt de cenário
Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1990s pre-rendered CGI game scene: early 3D renders reduced to low resolution, glossy rounded shading with strong highlights, a rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges and a slightly murky ambient light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Jogos que tornaram esse visual conhecido
Donkey Kong Country · Diablo II
Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.
Continue explorando
Use este estilo agora
Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.


