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Sombreamento e volume

Mundo aberto em cel shading suave

3D estilo anime suavizado para paisagens amplas: sombreado em dois tons, cores arejadas e um céu pintado que se enevoa ao longe. Parece uma ilustração onde dá para entrar.

Mundo aberto em cel shading suave
Gerado com o GenioPlus. As 42 amostras mostram a mesma cena — só o estilo muda.

O que observar

  1. 01Sombreado em dois tons com bordas suaves
  2. 02Cores arejadas e névoa no horizonte
  3. 03Um céu pintado em degradê sobre formas limpas

Prompts

Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.

Prompt de personagem

Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.

soft cel-shaded 3D anime game character rendered as a 2D image, clean anime proportions, two-tone soft cel shading with gentle gradients, thin dark outline, bright airy colours, soft rim light

Prompt de tilemap

Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.

soft cel-shaded open-world game terrain: clean flat colour areas with one soft shadow tone, gentle painterly gradients, bright airy natural palette, small brushy highlights on grass and stone, no outlines on the fill, no noise

Prompt de cenário

Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a soft cel-shaded 3D open-world game scene: bright airy colours, two-tone soft cel shading on every form, a painterly gradient sky and atmospheric haze toward distant mountains, wind-swept grass, clean thin outlines on characters only. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

Jogos que tornaram esse visual conhecido

Genshin Impact · The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.

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Use este estilo agora

Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.

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Mundo aberto em cel shading suave — prompt de estilo de arte para jogos | GenioPlus