Píxel y retro
Píxel retro de 8 bits
El aspecto que una consola impuso a los artistas: tres o cuatro colores planos por sprite y píxeles lo bastante grandes para contarlos. La forma lo sostiene todo, porque el sombreado no puede.

Qué mirar
- 01Bordes de píxel duros, sin suavizado
- 02Tres o cuatro colores planos por elemento
- 03La silueta hace el trabajo que el sombreado no puede
Prompts
Los prompts se quedan en inglés a propósito: es el idioma que mejor leen los modelos de imagen, traducirlos solo empeora el resultado. Pégalos tal cual.
Prompt de personaje
Va en el campo Estilo de las herramientas de personaje, T-pose y animación.
8-bit NES-era retro pixel art game sprite, chunky visible pixels, three or four flat colours per sprite, one hard dark outline, no anti-aliasing, no gradients
Prompt de tilemap
Va en el campo de estilo personalizado de la herramienta de tilemap.
8-bit NES-era pixel art terrain: very few, very large flat pixels per tile, three or four flat colours per material, hard edges, texture drawn as deliberate blocky clusters of lighter and darker squares, no anti-aliasing, no gradients, no noise
Prompt de fondo
Genera primero una imagen de fondo con este prompt y luego pásala a la herramienta de separación de escena. Sustituye la parte entre corchetes por tu propia escena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 8-bit NES-era pixel art: a handful of large flat pixels per shape, three or four flat colours per element, hard dark outlines, no anti-aliasing and no gradients anywhere. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Juegos que dieron a conocer este acabado
Shovel Knight · Mega Man
Referencia solo para tu ojo. Los prompts nunca nombran un juego, así el modelo diseña algo propio en lugar de copiar.
Sigue explorando
Usa este estilo ahora
Los prompts son gratis. Generar con ellos consume créditos.