Píxel y retro
Píxel de 16 bits
El punto dulce del JRPG. Colores suficientes para un sombreado real, pocos como para que cada píxel siga puesto a propósito, con tramado en lugar de degradados.

Qué mirar
- 01Grupos de tramado donde iría un degradado
- 02Paleta cálida, saturada y deliberadamente limitada
- 03Cada píxel colocado, ninguno difuminado
Prompts
Los prompts se quedan en inglés a propósito: es el idioma que mejor leen los modelos de imagen, traducirlos solo empeora el resultado. Pégalos tal cual.
Prompt de personaje
Va en el campo Estilo de las herramientas de personaje, T-pose y animación.
16-bit SNES-era pixel art game sprite, crisp pixels, a limited 16-colour palette, selective dithering for shading, clean dark outline, warm saturated colours
Prompt de tilemap
Va en el campo de estilo personalizado de la herramienta de tilemap.
16-bit SNES-era pixel art terrain, crisp pixels at the tile's own resolution, a limited palette of about 16 warm saturated colours, shading built from selective dithering clusters rather than gradients, clean readable material texture
Prompt de fondo
Genera primero una imagen de fondo con este prompt y luego pásala a la herramienta de separación de escena. Sustituye la parte entre corchetes por tu propia escena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 16-bit SNES-era pixel art: crisp pixels, a limited warm saturated palette, shading built from dither clusters instead of gradients, and clean dark outlines around the main forms. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Juegos que dieron a conocer este acabado
Chrono Trigger · Sonic Mania
Referencia solo para tu ojo. Los prompts nunca nombran un juego, así el modelo diseña algo propio en lugar de copiar.
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Usa este estilo ahora
Los prompts son gratis. Generar con ellos consume créditos.
