絵画・線画
水彩のにじみ
質感のある紙に透明な層を重ねます。絵の半分は画材が描いています。縁はにじみ、顔料は溜まり、完全に不透明な場所がありません。

どこを見るか
- 01塗りの縁に溜まって濃くなった顔料
- 02色の向こうに透ける紙目
- 03輪郭の外へにじみ出した色
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
soft watercolour 2D game character, translucent layered washes, visible paper grain, colours bleeding softly past the drawing, delicate broken pencil contour, pastel palette
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
soft watercolour terrain, translucent layered washes with visible paper grain, pigment pooling darker at the edges of each wash, pastel palette, no hard outlines, no flat mechanical fills
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as soft watercolour: translucent layered washes on visible paper grain, pigment pooling at the edge of each wash, colours bleeding softly past the drawing, and a pale pastel palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
GRIS · Child of Light
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


