キャラクターイラストを1枚アップロードすると — たいていは武器を持ったアクションポーズです — キャラクターをきれいなTポーズで描き直し、小道具を1点ずつ透過PNGに分離して返します。画像→3Dや自動リギングが本当に必要とするのはこの入力です。アクションポーズをそのまま変換すると、武器と手は1つのメッシュに融合し、腕に隠れた胴体は観察ではなく創作で埋められます。
1キャラクター画像をアップロード
画像1枚につきキャラクター1体、全身が収まるように(PNG・JPG・WebP、10MBまで)。一度に最大10枚まで上げられるので、1セットをまとめて計画できます。背景がシンプルなほどモデルの推測が減ります。
2解析を確認 — 無料
ビジョンモデルが被写体・骨格タイプ・視点・ポーズを読み取り、隠れている箇所を警告し、どのパーツに分けるかを提案します。解析はクレジット不要なので、分解の粒度を変えて何度でも試せます。
3何を1パーツと見なすか決める
分けないからモジュールまで4段階。小道具のチェックを外すと独立アセットにはならず、キャラクターの体に残ります — Tポーズもそれを装備したまま描き直されます。
4生成して保存、または3Dへ
Tポーズ本体は2kで3クレジット、小道具は1kで各2クレジット — いずれも透過PNGです。個別またはZIPでダウンロードでき、ダウンロードを挟まずそのまま画像→3Dへ渡すこともできます。
| 入力 | 1回あたりキャラクター画像最大10枚(PNG / JPG / WebP、各10MBまで)と任意の追加指示 |
|---|---|
| 出力 | パーツごとに透過PNG 1枚 — Tポーズ本体は2k、小道具は1k |
| 解析 | 無料 — 被写体・骨格タイプ・視点・ポーズ・遮蔽の警告と分解案 |
| クレジット | Tポーズ本体3クレジット、小道具1点につき2クレジット。チェックしたパーツの分だけ課金されます |
| 調整項目 | 分解の粒度(分けない / 粗め / 標準 / モジュール)と自由記述の指示 |
| 向いている用途 | 画像→3D、自動スキニング、2Dスケルタルリグ用の素材づくり |
描き直しは生成であって復元ではありません。腕に隠れた胴体やマントの裏側はもっともらしく作られたもので、元絵で大きく隠れている小道具は近似で返ってきます。装飾の多い衣装ほど元絵と絵柄がわずかにずれ、顔・紋章・旗の文字といった細部から先に崩れます。人型以外も分解はできますが、Tポーズと標準ヒューマノイドスケルトンは適用されません。出力はパーツごとの平面PNGです — レイヤー付きPSDでもベクターでもなく、重ね直したときにピクセル単位で一致する保証もありません。
アクションポーズは一塊として再構成されます。武器と手が1つの連結メッシュになり、腕に隠れた胴体は創作され、スキニングウェイトが胴体と上腕の間でにじみます。小道具を分けたTポーズなら、この3つをすべて避けられます。
かかりません。画像を読み取って分解案を出すところまでは無料で、クレジットは実際に生成する画像にのみかかります — Tポーズ本体3クレジット、小道具1点2クレジット。
はい。チェックを外せば剣を持ったまま描き直され、独立アセットは作られません。外したものはすべて体に残るので、出てきたパーツを合わせれば必ず元のキャラクターになります。
解析が「すでに静止姿勢」と判定し、本体は描き直しません。分離する小道具の分だけ支払えばよく、小道具がなければ費用はゼロです。
完成した各パーツに「3Dに変換」ボタンがあり、画像→3Dへそのまま引き渡します。ダウンロードして上げ直す必要はなく、確認したものと別のファイルが変換される心配もありません。
できます。最大10枚まで投入でき、それぞれ独立したジョブとして全部無料で解析されます。案をまとめて確認し、各画像から必要なものだけチェックして、バッチ全体を一度に支払います。1枚が失敗しても他には影響せず、ZIPはキャラクターごとのフォルダに分かれて出てきます。