Pixel e retrô
Pixel retrô de 8 bits
O visual que um console impôs aos artistas: três ou quatro cores chapadas por sprite e pixels grandes o bastante para contar. A forma carrega tudo, porque o sombreado não pode.

O que observar
- 01Bordas de pixel duras, sem antisserrilhamento
- 02Três ou quatro cores chapadas por elemento
- 03A silhueta faz o trabalho que o sombreado não faz
Prompts
Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.
Prompt de personagem
Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.
8-bit NES-era retro pixel art game sprite, chunky visible pixels, three or four flat colours per sprite, one hard dark outline, no anti-aliasing, no gradients
Prompt de tilemap
Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.
8-bit NES-era pixel art terrain: very few, very large flat pixels per tile, three or four flat colours per material, hard edges, texture drawn as deliberate blocky clusters of lighter and darker squares, no anti-aliasing, no gradients, no noise
Prompt de cenário
Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 8-bit NES-era pixel art: a handful of large flat pixels per shape, three or four flat colours per element, hard dark outlines, no anti-aliasing and no gradients anywhere. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Jogos que tornaram esse visual conhecido
Shovel Knight · Mega Man
Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.
Continue explorando
Use este estilo agora
Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.