Pintura e traço
Desenho rubber hose
A gramática da animação dos anos 1930: membros sem articulações, tudo quicando, celuloides nanquinados sobre cenários em aquarela, com o grão do filme mantido.

O que observar
- 01Membros que curvam em vez de dobrar
- 02Paleta limitada puxada para o sépia
- 03Grão de filme e trepidação de impressão deixados à vista
Prompts
Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.
Prompt de personagem
Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.
1930s rubber-hose cartoon game character, boneless curving noodle limbs, pie-cut eyes and white gloves, bouncy exaggerated proportions, inked contour, aged film grain and sepia-tinted palette
Prompt de tilemap
Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.
1930s rubber-hose cartoon terrain, bouncy boneless curving shapes, inked contours, limited sepia-tinted palette, visible aged film grain and slight print misregistration, hand-painted watercolour backdrop texture
Prompt de cenário
Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1930s rubber-hose cartoon backdrop: bouncy boneless curving shapes, inked contours, a limited sepia-tinted palette, hand-painted watercolour texture and visible aged film grain. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Jogos que tornaram esse visual conhecido
Cuphead · Bendy and the Ink Machine
Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.
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Use este estilo agora
Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.


