更新日誌
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GenioPlus 新增的功能與修正的問題記錄。
洋紅、綠幕現在一步就去乾淨
- 改進去背景:洋紅、綠幕、藍幕這類單色高飽和背景不再走 AI 分割模型,而是直接按幕布顏色去背。模型以前留在角色周圍的那圈背景色邊不會再出現;幕布上的明暗變化一起被去掉,手臂和身體之間那種被包住的背景塊也會消失,抗鋸齒邊緣保留為抽掉了幕布色的半透明像素。走的是白底本來就在用的快速路徑,所以免費、即時。動畫精靈圖、角色生成、場景素材擷取、去背景四個工具都生效。
- 改進第 4 步的綠幕去除改用和去背一樣的邊緣處理。輪廓上的每個像素都按「幕布色 × 角色色」的混合比例算出 alpha 並抽掉幕布色,槍口火光、拖尾這類漸漸融進綠幕的部分會保留自己的顏色變成半透明,而不是留一圈發綠的邊。橄欖綠機甲這類和幕布顏色相近的角色和以前一樣不會被誤傷。
- 新增動畫提示詞預設新增四個:快速攻擊、突刺、踢擊、兩連擊。都是朝面對方向、不帶預備動作、從第一格就出手的快速攻擊;寫法上有武器就用手裡的武器,沒有就用拳腳,所以沒拿武器的角色也能直接用。
- 新增顏色去背:去背編輯器多了一個滴管工具。它自動從圖片邊緣取得背景色,一次擦掉整張圖裡所有接近這個顏色的像素。範圍和柔和度兩個滑桿決定擦多寬、擦多軟,半透明邊緣上殘留的背景色染也會被抽掉。預設只作用在透明區周圍一圈,服裝上相同的顏色不會被誤刪。背景不夠純、仍然要過模型的圖片,剩下的那圈邊就用它來清。
3D 角色管線上線
- 新增T-pose 拆分:上傳角色圖(一次最多十張),視覺模型讀出姿勢、體型骨架和裝備並給出方案——這一步分析免費。然後把角色重畫成 T-pose,裝備逐件輸出為透明 PNG。拆分粗細分四檔,從只取手裡拿的到可以往上穿的裸體基礎;本體 3 點數、道具每件 2 點數,失敗的部件自動退款。
- 新增圖片轉 3D:一張圖片(或最多四個視角)變成帶貼圖的 GLB。四個模型可選——Tripo3D H3.1 多視角 6 點數、Seed3D 2.0 10 點數、Hunyuan 3D V3 11 點數、Meshy V7 38 點數——支援的模型還能指定四邊面拓撲和面數上限。只輸出幾何、不帶貼圖的那個模型已經撤下。
- 新增網格整理:把生成的網格重建為帶真實邊線流的全四邊面,或者把三角面精簡到目標數量。展 UV 和基礎色搬運自動完成,法線貼圖按需烘焙,目標面數低到不夠蒙皮時會提示。它跑在你的瀏覽器裡,所以免費。
- 新增自動蒙皮和動畫庫已經列進工作區,標為「即將推出」,可以先看到下一步是什麼。
- 改進八方向角色工具:如果參考圖裡本來就有多個姿勢,現在直接就地免費切分,而不是再花一次生成的錢。
- 改進每個工具的標題旁都顯示版本號,原來沒有標題列的四個工具也補上了。頂部導覽的工作區下拉選單按側欄同樣的方式分組。
3D 渲染多了一道像素處理
- 新增「3D → 精靈圖」新增像素化選項:每個單格按解析度的一定比例渲染,並沿深度和法線的轉折畫出描邊。打開後精靈表會跳過最後一次縮放,因此每個像素塊的大小保持一致。
- 改進「3D → 精靈圖」教學現在把頁面上的每一個設定都講到了,教學也提供西班牙文和葡萄牙文版本。
- 修正3D 預覽佔了太多頁面空間,高度已經調回原來的大小。
動畫可以停在你指定的姿勢上
- 新增動畫步驟新增末幀輸入:給一張結束姿勢,動作就從第一步的圖片運動到它。選「與起始相同」,這段影片就成了循環。末幀同樣走一遍去背,並繼承首幀的留白、位置和角色間距,兩幀共用一張畫布。
- 新增多角色精靈表:所有角色之間的間隔按同一數值加寬,畫面保持在均勻網格上;新增「行走 · 全方向」預設;生成的影格可以按方向拆成每個方向一列。
- 改進方向集合改到上傳之前先選定,並用預覽展示每種集合長什麼樣,上傳的欄位和匯出的列從一開始就對得上。
- 改進精靈表的行走測試裡,角色會轉向自己正在走的方向——某一列綁錯方向,繞一圈就能看出來。
- 改進動畫步驟換成了 MiniMax H3。解析度檔位為 480p 和 768p(1080p 取消),點數價格不變,畫面比例和音訊開關一併去掉——輸出畫布跟隨你上傳的圖片。
3D 模型變成精靈表
- 新增3D → 精靈圖:上傳已綁定骨骼的 3D 模型(GLB/GLTF,Mixamo 相容骨架),選擇動作,即可渲染出 4/8/16 方向的精靈表。渲染完全在瀏覽器裡進行,登入即可免費使用。
- 新增預渲染相機設定:對所有方向統一生效的俯仰預設(正側 0° / 等距 30°·45° / 俯視 60°),可選正交或長焦投影,另有可選的像素化後處理。
- 新增3D 渲染匯出的 spritesheet.json 現在記錄落地錨點(footInset/anchor),按格子底邊定位角色時不會懸空。
- 改進頂部導覽的工作區選單現在列出全部六個工具,並給瀏覽器端免費工具(3D → 精靈圖、去背)加上了免費標示。
針對點陣圖的編輯器改進
- 修正修正了匯出時更改影格寬度會糊掉像素的問題,匯出的精靈表顏色與原圖完全一致。
- 新增去背編輯器與影格整理編輯器加入像素格線,放大後一格正好是一個影像像素。
- 新增新增方形筆刷,以影像像素為單位,最小可到 1 像素。
- 新增透明區域可顯示為純色,並新增白色、洋紅背景,便於檢查深色角色的邊緣。
- 改進縮放上限提高到 1600%,放大後像素不再模糊。
- 改進右鍵拖曳平移、滾輪縮放,任何工具下都可用,無需切換。
- 修正卡住的生成工作現在每小時自動檢查:已完成的自動恢復,失敗的自動退還點數。
- 修正修正了全螢幕檢視圖片時會隱約看到背後頁面的問題。