上傳一張角色圖片,GenioPlus 以 AI 生成動作,從結果中挑出關鍵姿勢,匯出遊戲引擎可直接讀取的透明精靈圖。不需要綁定骨架,也不用一格一格畫行走循環。
1上傳並做綠幕處理
放入一張角色 PNG 或 JPG,瀏覽器內直接去背並換成綠幕色。這是 AI 動畫與透明匯出的共同基礎,不消耗點數。
2生成動作
用文字描述想要的動作(待機、行走、揮砍、跳躍、施法、受擊),選好長度、解析度與畫面比例,AI 會把靜態圖推成一段循環影片。
3擷取關鍵影格
影片會被拆成逐格圖,系統自動挑出差異最大的姿勢。你也可以在膠捲條上手動增刪影格。
4匯出精靈圖
設定欄數、間距與影格尺寸,接著下載精靈圖 PNG、逐格 ZIP,以及記錄影格網格資訊的中繼資料 JSON。
| 輸入 | 一張角色圖片(PNG 或 JPG) |
|---|---|
| 輸出 | 透明 PNG 精靈圖、逐格 ZIP、中繼資料 JSON |
| 解析度 | 480p、768p |
| 長度 | 以 5 秒為單位計費 |
| 點數消耗 | 每 5 秒:480p 10 點,768p 20 點 |
| 免費步驟 | 去背、去背編輯、擷取影格、拼圖皆不消耗點數 |
| 支援引擎 | Unity、Godot、GameMaker、RPG Maker — 只要能讀固定網格 PNG 精靈圖即可 |
老實說:AI 生成的動作在影格之間,手指、武器、飄動的裝飾這類細節可能會晃動,而使用專屬武器的必殺技這種非常特定的動作,光靠提示詞很難一次到位。實際流程是「生成 → 只留能用的影格 → 修掉不齊的地方」。即使如此也比從零畫快得多,而且重跑成本很低,可以多試幾次。
不需要。AI 直接從一張平面圖生成動作,沒有綁骨、也沒有時間軸要調。
每 5 秒:480p 10 點,768p 20 點,所以一段 768p 的 5 秒動畫是 20 點。只有 AI 生成收費,去背、去背編輯、擷取影格與精靈圖拼合都免費。
匯出的是排在固定網格上的透明 PNG 圖,加上一份含影格尺寸、欄數、列數的中繼資料 JSON,Unity、Godot、GameMaker、RPG Maker 都能直接匯入。
付費方案(Starter、Pro、Studio)可以。詳細條款請見服務條款頁面。
把提示詞寫得更具體後重跑,或只保留效果好的那幾格。哪些影格進精靈圖由你決定,所以只有部分可用的片段也不會浪費。