Píxel y retro
Diorama de píxeles HD-2D
Sprites de píxeles colocados en un escenario 3D iluminado. El dibujo sigue siendo de píxeles grandes puestos a mano, mientras la luz, el bloom y la profundidad de campo hacen lo que ninguna consola de 16 bits podía.

Qué mirar
- 01Sprites de píxeles nítidos en una profundidad 3D real
- 02Haces de luz cálida y bloom en los brillos
- 03Primer plano y fondo desenfocados como una maqueta
Prompts
Los prompts se quedan en inglés a propósito: es el idioma que mejor leen los modelos de imagen, traducirlos solo empeora el resultado. Pégalos tal cual.
Prompt de personaje
Va en el campo Estilo de las herramientas de personaje, T-pose y animación.
HD-2D style 2D game character: a crisp 16-bit pixel art sprite with a limited palette and clean pixel clusters, lit like a figure in a 3D diorama, soft bloom on the highlights, warm rim light, a faint contact shadow on the ground
Prompt de tilemap
Va en el campo de estilo personalizado de la herramienta de tilemap.
16-bit pixel art terrain lit like a 3D diorama: crisp pixel clusters in a limited palette, soft warm light raking across the surface, gentle bloom on the brightest pixels, subtle occlusion in the gaps, no blur on the tile itself
Prompt de fondo
Genera primero una imagen de fondo con este prompt y luego pásala a la herramienta de separación de escena. Sustituye la parte entre corchetes por tu propia escena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as an HD-2D diorama: crisp 16-bit pixel art sprites and pixel-textured surfaces set in real 3D depth, warm volumetric light, soft bloom on highlights, strong depth-of-field blur on the far background and the nearest foreground, a miniature tilt-shift feel. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Juegos que dieron a conocer este acabado
Octopath Traveler · Triangle Strategy
Referencia solo para tu ojo. Los prompts nunca nombran un juego, así el modelo diseña algo propio en lugar de copiar.
Sigue explorando
Usa este estilo ahora
Los prompts son gratis. Generar con ellos consume créditos.
