Sombreado y volumen
Sprites prerrenderizados de los 90
Renderizados en 3D en estaciones de trabajo y luego reducidos a píxeles para una consola de 16 bits. El resultado es un sombreado liso y redondeado atrapado en una paleta pequeña, un aspecto que solo existió unos pocos años.

Qué mirar
- 01Sombreado 3D liso comprimido en una paleta pequeña
- 02El tramado que dejó la reducción
- 03Brillos lustrosos en formas robustas y redondeadas
Prompts
Los prompts se quedan en inglés a propósito: es el idioma que mejor leen los modelos de imagen, traducirlos solo empeora el resultado. Pégalos tal cual.
Prompt de personaje
Va en el campo Estilo de las herramientas de personaje, T-pose y animación.
1990s pre-rendered CGI game sprite: a glossy early 3D render shrunk to a low-resolution sprite, rounded plastic-like shading, slight dithering and a limited palette from the downscale, hard pixel edge against the background
Prompt de tilemap
Va en el campo de estilo personalizado de la herramienta de tilemap.
1990s pre-rendered CGI terrain tiles: early 3D render look reduced to low resolution, glossy rounded shading, rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges, no modern lighting effects
Prompt de fondo
Genera primero una imagen de fondo con este prompt y luego pásala a la herramienta de separación de escena. Sustituye la parte entre corchetes por tu propia escena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1990s pre-rendered CGI game scene: early 3D renders reduced to low resolution, glossy rounded shading with strong highlights, a rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges and a slightly murky ambient light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Juegos que dieron a conocer este acabado
Donkey Kong Country · Diablo II
Referencia solo para tu ojo. Los prompts nunca nombran un juego, así el modelo diseña algo propio en lugar de copiar.
Sigue explorando
Usa este estilo ahora
Los prompts son gratis. Generar con ellos consume créditos.


