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絵画・線画

Flash時代のカートゥーン

2000年代のブラウザゲームのカートゥーンです。太く均一な輪郭線、明るいフラットな塗り、影は1トーン、ずんぐりしたおどけた比率。ベクターなので、どの大きさでもくっきりしています。

Flash時代のカートゥーン
GenioPlusで生成しました。42枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 01均一な太さの太い輪郭線
  2. 02影1トーンだけの明るいフラットな塗り
  3. 03ずんぐりしたコミカルな比率

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

2000s Flash-era cartoon 2D game character, thick uniform black vector outlines, flat bright colour fills with one simple cel shadow tone, chunky exaggerated proportions, big expressive face, clean vector look

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

2000s Flash-era cartoon terrain: flat bright colour fills with one simple shadow tone, thick uniform outlines on objects, simple stylised texture marks, clean vector edges, no gradients, no noise

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 2000s Flash-era cartoon: thick uniform black vector outlines, flat bright colour fills with one simple shadow tone, chunky exaggerated shapes, simple stylised backgrounds and a clean vector finish. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

Castle Crashers · Alien Hominid

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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このスタイルで作る

プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

このスタイルでキャラクターを作る
Flash時代のカートゥーン — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus