絵画・線画
鉛筆ハッチング
すべての階調が線の本数です。塗りつぶしは一箇所もなく、暗さとは線が多いことに過ぎないので、画面全体が実際に手で描かれた物のように感じられます。

どこを見るか
- 01塗りではなく線の密度でつくった明暗
- 02黒鉛を途切れさせる紙の目
- 03手で引いたとわかる、わずかに揺れる輪郭
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
hand-drawn pencil game character, graphite hatching and cross-hatching for every tone, visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour, slightly unsteady hand-drawn contour
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
hand-drawn graphite terrain, every tone built from pencil hatching and cross-hatching, visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour, unsteady hand-drawn contours
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a hand-drawn graphite illustration: every tone built from pencil hatching and cross-hatching on visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
Mundaun · Neverending Nightmares
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
続けて見る
このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


