Pixel e retrô
Diorama de pixel HD-2D
Sprites de pixel colocados num palco 3D iluminado. O desenho continua feito de pixels grandes postos à mão, enquanto a luz, o bloom e a profundidade de campo fazem o que nenhum console de 16 bits fazia.

O que observar
- 01Sprites de pixel nítidos numa profundidade 3D de verdade
- 02Feixes de luz quente e bloom nos realces
- 03Primeiro plano e fundo desfocados como numa maquete
Prompts
Os prompts ficam em inglês de propósito: é o idioma que os modelos de imagem leem melhor, então traduzir só piora o resultado. Cole como está.
Prompt de personagem
Vai no campo Estilo das ferramentas de personagem, T-pose e animação.
HD-2D style 2D game character: a crisp 16-bit pixel art sprite with a limited palette and clean pixel clusters, lit like a figure in a 3D diorama, soft bloom on the highlights, warm rim light, a faint contact shadow on the ground
Prompt de tilemap
Vai no campo de estilo personalizado da ferramenta de tilemap.
16-bit pixel art terrain lit like a 3D diorama: crisp pixel clusters in a limited palette, soft warm light raking across the surface, gentle bloom on the brightest pixels, subtle occlusion in the gaps, no blur on the tile itself
Prompt de cenário
Gere primeiro uma imagem de cenário com este prompt e depois entregue essa imagem à ferramenta de separação de cena. Troque a parte entre colchetes pela sua própria cena.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as an HD-2D diorama: crisp 16-bit pixel art sprites and pixel-textured surfaces set in real 3D depth, warm volumetric light, soft bloom on highlights, strong depth-of-field blur on the far background and the nearest foreground, a miniature tilt-shift feel. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Jogos que tornaram esse visual conhecido
Octopath Traveler · Triangle Strategy
Referência apenas para o seu olho. Os prompts nunca citam um jogo, assim o modelo projeta algo próprio em vez de copiar.
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Use este estilo agora
Os prompts são de graça. Gerar com eles consome créditos.
