更新日志
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GenioPlus 新增的功能与修复的问题记录。
洋红、绿幕现在一步就抠干净
- 改进去背景:洋红、绿幕、蓝幕这类单色高饱和背景不再走 AI 分割模型,而是直接按幕布颜色键控。模型以前留在角色周围的那圈背景色边不会再出现;幕布上的明暗变化一起被去掉,手臂和身体之间那种被包住的背景块也会消失,抗锯齿边缘保留为抽掉了幕布色的半透明像素。走的是白底本来就在用的快速路径,所以免费、即时。动画精灵图、角色生成、场景素材提取、去背景四个工具都生效。
- 改进第 4 步的绿幕去除改用和抠图一样的边缘处理。轮廓上的每个像素都按「幕布色 × 角色色」的混合比例算出 alpha 并抽掉幕布色,枪口火光、拖尾这类渐渐融进绿幕的部分会保留自己的颜色变成半透明,而不是留一圈发绿的边。橄榄绿机甲这类和幕布颜色相近的角色和以前一样不会被误伤。
- 新增动画提示词预设新增四个:快速攻击、突刺、踢击、两连击。都是朝面对方向、不带预备动作、从第一帧就出手的快速攻击;写法上有武器就用手里的武器,没有就用拳脚,所以没拿武器的角色也能直接用。
- 新增颜色键控:抠图编辑器多了一个吸管工具。它自动从图片边缘取到背景色,一次擦掉整张图里所有接近这个颜色的像素。范围和柔和度两个滑块决定擦多宽、擦多软,半透明边缘上残留的背景色染也会被抽掉。默认只作用在透明区周围一圈,服装上相同的颜色不会被误删。背景不够纯、仍然要过模型的图片,剩下的那圈边就用它来清。
3D 角色管线上线
- 新增T-pose 拆分:上传角色图(一次最多十张),视觉模型读出姿势、体型骨架和装备并给出方案——这一步分析免费。然后把角色重画成 T-pose,装备逐件输出为透明 PNG。拆分粗细分四档,从只取手里拿的到可以往上穿的裸体基础;本体 3 积分、道具每件 2 积分,失败的部件自动退款。
- 新增图片转 3D:一张图片(或最多四个视角)变成带贴图的 GLB。四个模型可选——Tripo3D H3.1 多视角 6 积分、Seed3D 2.0 10 积分、Hunyuan 3D V3 11 积分、Meshy V7 38 积分——支持的模型还能指定四边面拓扑和面数上限。只输出几何、不带贴图的那个模型已经撤下。
- 新增网格整理:把生成的网格重建为带真实边线流的全四边面,或者把三角面精简到目标数量。展 UV 和基础色搬运自动完成,法线贴图按需烘焙,目标面数低到不够蒙皮时会提示。它跑在你的浏览器里,所以免费。
- 新增自动蒙皮和动画库已经列进工作区,标为「即将推出」,可以先看到下一步是什么。
- 改进八方向角色工具:如果参考图里本来就有多个姿势,现在直接就地免费切分,而不是再花一次生成的钱。
- 改进每个工具的标题旁都显示版本号,原来没有标题栏的四个工具也补上了。顶部导航的工作区下拉菜单按侧栏同样的方式分组。
3D 渲染多了一道像素处理
- 新增「3D → 精灵图」新增像素化选项:每个单格按分辨率的一定比例渲染,并沿深度和法线的转折画出描边。打开后精灵表会跳过最后一次缩放,因此每个像素块的大小保持一致。
- 改进「3D → 精灵图」教程现在把页面上的每一个设置都讲到了,教程也提供西班牙语和葡萄牙语版本。
- 修复3D 预览占了太多页面空间,高度已经调回原来的大小。
动画可以停在你指定的姿势上
- 新增动画步骤新增末帧输入:给一张结束姿势,动作就从第一步的图片运动到它。选「与起始相同」,这段动画就成了循环。末帧同样走一遍去背景,并继承首帧的留白、位置和角色间距,两帧共用一张画布。
- 新增多角色精灵表:所有角色之间的间隔按同一数值加宽,画面保持在均匀网格上;新增「行走 · 全方向」预设;生成的帧可以按方向拆成每个方向一行。
- 改进方向集合改到上传之前先选定,并用预览展示每种集合长什么样,上传的槽位和导出的行从一开始就对得上。
- 改进精灵表的行走测试里,角色会转向自己正在走的方向——某一行绑错方向,绕一圈就能看出来。
- 改进动画步骤换成了 MiniMax H3。分辨率档位为 480p 和 768p(1080p 取消),积分价格不变,画面比例和音频开关一并去掉——输出画布跟随你上传的图片。
3D 模型变成精灵表
- 新增3D → 精灵图:上传已绑定骨骼的 3D 模型(GLB/GLTF,Mixamo 兼容骨架),选择动作,即可渲染出 4/8/16 方向的精灵表。渲染完全在浏览器里进行,登录即可免费使用。
- 新增预渲染相机设置:对所有方向统一生效的俯仰预设(正侧 0° / 等距 30°·45° / 俯视 60°),正交或长焦投影可选,另有可选的像素化后处理。
- 新增3D 渲染导出的 spritesheet.json 现在记录落地锚点(footInset/anchor),按格子底边定位角色时不会悬空。
- 改进顶部导航的工作区菜单现在列出全部六个工具,并给浏览器端免费工具(3D → 精灵图、背景移除)加上了免费标识。
面向像素图的编辑器改进
- 修复修复了导出时更改帧宽度会糊掉像素的问题,导出的精灵表颜色与原图完全一致。
- 新增抠图编辑器和帧清理编辑器加入像素网格,放大后一格正好是一个图像像素。
- 新增新增方形笔刷,以图像像素为单位,最小可到 1 像素。
- 新增透明区域可显示为纯色,并新增白色、品红背景,便于检查深色角色的边缘。
- 改进缩放上限提高到 1600%,放大后像素不再模糊。
- 改进右键拖动平移、滚轮缩放,任何工具下都可用,无需切换。
- 修复卡住的生成任务现在每小时自动检查:已完成的自动恢复,失败的自动退还积分。
- 修复修复了全屏查看图片时能隐约看到背后页面的问题。