上传一张角色图片,GenioPlus 用 AI 生成动作,从结果中挑出关键姿势,导出游戏引擎可直接读取的透明精灵图。不需要绑定骨骼,也不用一帧一帧画行走循环。
1上传并做绿幕处理
放入一张角色 PNG 或 JPG,浏览器内直接抠掉背景并换成绿幕色。这是 AI 动画和透明导出的共同基础,不消耗积分。
2生成动作
用文字描述想要的动作(待机、行走、挥砍、跳跃、施法、受击),选好时长、分辨率和画面比例,AI 会把静态图推成一段循环视频。
3提取关键帧
视频被拆成逐帧图,系统自动挑出差异最大的姿势。你也可以在胶片条上手动增删帧。
4导出精灵图
设定列数、间距和帧尺寸,然后下载精灵图 PNG、逐帧 ZIP,以及记录帧网格信息的元数据 JSON。
| 输入 | 一张角色图片(PNG 或 JPG) |
|---|---|
| 输出 | 透明 PNG 精灵图、逐帧 ZIP、元数据 JSON |
| 分辨率 | 480p、768p |
| 时长 | 按 5 秒为单位计费 |
| 积分消耗 | 每 5 秒:480p 10 积分,768p 20 积分 |
| 免费步骤 | 去背景、抠图编辑、抽帧、拼图均不消耗积分 |
| 支持引擎 | Unity、Godot、GameMaker、RPG Maker — 只要能读固定网格 PNG 精灵图即可 |
说实话:AI 生成的动作在帧与帧之间,手指、武器、飘动的装饰这类细节可能会抖动,而使用专属武器的必杀技这种非常特定的动作,光靠提示词很难一次到位。实际流程是「生成 → 只留能用的帧 → 修掉不齐的地方」。即便如此也比从零画快得多,而且重跑一次成本很低,可以多试几遍。
不需要。AI 直接从一张平面图生成动作,没有绑骨、没有时间轴要调。
每 5 秒:480p 10 积分,768p 20 积分,所以一段 768p 的 5 秒动画是 20 积分。只有 AI 生成收费,去背景、抠图编辑、抽帧和精灵图拼合都免费。
导出的是排在固定网格上的透明 PNG 图,外加一份含帧尺寸、列数、行数的元数据 JSON,Unity、Godot、GameMaker、RPG Maker 都能直接导入。
付费方案(Starter、Pro、Studio)可以。具体条款请见服务条款页面。
把提示词写得更具体后重跑,或者只保留效果好的那几帧。哪些帧进精灵图由你决定,所以只有部分可用的片段也不会浪费。