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指南与教程

分步介绍如何用 AI 制作游戏素材。

2026-08-11

把 3D 模型变成 8 方向精灵表 —— 在浏览器里,免费

新上线的「3D → 精灵图」工具把已绑定骨骼的 3D 模型渲染成 4/8/16 方向的精灵表,全程在你自己的显卡上运行。这篇讲清楚它能做什么、模型需要满足什么条件、哪几个设置真正重要。

2026-08-07

Cleaning Up a Pixel Sprite's Background Before It Goes in the Game

How to strip the green screen from an AI-generated pixel character and clean the edges pixel by pixel — including the export trap that quietly destroys pixel art when you change the frame size.

2026-07-26

角色动画到底要花多少钱 — 外包 vs 素材商店 vs AI

2D 游戏角色动画三种做法的真实成本与局限:每个动作各要花多少,除了钱还要付出什么,以及在项目的哪个阶段该选哪一种。

2026-07-26

在 Godot 里用精灵图做 2D 角色动画 — 从导入到播放

把 AI 生成的精灵图导入 Godot 4:用 AnimatedSprite2D 切帧、注册动画、用代码播放,并介绍 AnimationPlayer 方案与像素风的滤镜设置。

2026-07-19

用 AI 制作 Unity 2D 精灵动画 — 从生成图集到导入引擎

如何用 AI 为 Unity 制作 2D 角色精灵图集:从一张角色图片生成行走·攻击动画图集,再导入 Unity 切片并做成动画剪辑的完整流程。

2026-07-19

游戏攻击动作动画:用 AI 提示词做出你想要的效果

出拳、挥砍这类攻击动作比待机、行走更难写提示词。方向指定、朝镜头出拳的问题、留白设置、抽帧策略——这篇整理了让攻击动画按意图生成的提示词技巧。

2026-07-17

背景去除更新 — 深色背景也能留住披风和暗部细节

改进了 AI 背景去除把深色背景上的深色披风、暗部细节一起抹掉的问题。这次更新包括:纯色背景下自动复原细节、去除力度可调,以及复原·橡皮擦·魔棒三个编辑工具。

2026-07-12

两个新工具 — 批量去背景与 AI 4K 放大

本次更新新增两个工具:一次批量去除多张图片背景的「批量去背景」,以及放大图片同时重新生成细节的「AI 4K 放大」。这里介绍具体用法。

2026-07-09

场景素材提取 — 把一张游戏场景图拆成一个个独立素材

上传一张游戏场景图,AI 识别其中的部件(建筑、树木、道具…),勾选后逐个生成与场景同视角的独立素材。新功能「场景素材提取」使用教程。

2026-07-08

用自己的角色图生成 8 方向精灵图

俯视角、斜 45° 游戏必备的 8 方向(或 4 方向)角色精灵图怎么做——上传一张你已有角色的图片,生成全部方向视图。

2026-07-08

不用骨骼绑定也能做 2D 角色动画 — Spine/Live2D 的 AI 替代方案

不做骨骼、不做绑定,让 2D 角色动起来的方法。什么时候值得学骨骼动画、什么时候 AI 动作生成更划算,以及两者怎么混用。

2026-07-08

用 AI 制作像素动画 — 让像素角色动起来的方法

如何用 AI 把一张像素角色图变成行走、待机动画,包括帧间一致性问题的解法和像素画特有的注意事项。

2026-07-07

用 AI 制作游戏素材 — 独立开发者实战指南

角色、动画、背景、图标 — 从独立开发者视角整理用 AI 制作游戏素材的方法、真实工作流和注意事项。

2026-07-07

如何用 AI 把一张角色图变成游戏可用的精灵图(Sprite Sheet)

分步讲解如何从一张角色插画生成待机、行走、攻击动画精灵图——不需要动画师。

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