博客
指南与教程
分步介绍如何用 AI 制作游戏素材。
2026-08-11
把 3D 模型变成 8 方向精灵表 —— 在浏览器里,免费
新上线的「3D → 精灵图」工具把已绑定骨骼的 3D 模型渲染成 4/8/16 方向的精灵表,全程在你自己的显卡上运行。这篇讲清楚它能做什么、模型需要满足什么条件、哪几个设置真正重要。
2026-08-07
Cleaning Up a Pixel Sprite's Background Before It Goes in the Game
How to strip the green screen from an AI-generated pixel character and clean the edges pixel by pixel — including the export trap that quietly destroys pixel art when you change the frame size.
2026-07-26
角色动画到底要花多少钱 — 外包 vs 素材商店 vs AI
2D 游戏角色动画三种做法的真实成本与局限:每个动作各要花多少,除了钱还要付出什么,以及在项目的哪个阶段该选哪一种。
2026-07-26
在 Godot 里用精灵图做 2D 角色动画 — 从导入到播放
把 AI 生成的精灵图导入 Godot 4:用 AnimatedSprite2D 切帧、注册动画、用代码播放,并介绍 AnimationPlayer 方案与像素风的滤镜设置。
2026-07-19
用 AI 制作 Unity 2D 精灵动画 — 从生成图集到导入引擎
如何用 AI 为 Unity 制作 2D 角色精灵图集:从一张角色图片生成行走·攻击动画图集,再导入 Unity 切片并做成动画剪辑的完整流程。
2026-07-19
游戏攻击动作动画:用 AI 提示词做出你想要的效果
出拳、挥砍这类攻击动作比待机、行走更难写提示词。方向指定、朝镜头出拳的问题、留白设置、抽帧策略——这篇整理了让攻击动画按意图生成的提示词技巧。
2026-07-17
背景去除更新 — 深色背景也能留住披风和暗部细节
改进了 AI 背景去除把深色背景上的深色披风、暗部细节一起抹掉的问题。这次更新包括:纯色背景下自动复原细节、去除力度可调,以及复原·橡皮擦·魔棒三个编辑工具。
2026-07-12
两个新工具 — 批量去背景与 AI 4K 放大
本次更新新增两个工具:一次批量去除多张图片背景的「批量去背景」,以及放大图片同时重新生成细节的「AI 4K 放大」。这里介绍具体用法。
2026-07-09
场景素材提取 — 把一张游戏场景图拆成一个个独立素材
上传一张游戏场景图,AI 识别其中的部件(建筑、树木、道具…),勾选后逐个生成与场景同视角的独立素材。新功能「场景素材提取」使用教程。
2026-07-08
用自己的角色图生成 8 方向精灵图
俯视角、斜 45° 游戏必备的 8 方向(或 4 方向)角色精灵图怎么做——上传一张你已有角色的图片,生成全部方向视图。
2026-07-08
不用骨骼绑定也能做 2D 角色动画 — Spine/Live2D 的 AI 替代方案
不做骨骼、不做绑定,让 2D 角色动起来的方法。什么时候值得学骨骼动画、什么时候 AI 动作生成更划算,以及两者怎么混用。
2026-07-08
用 AI 制作像素动画 — 让像素角色动起来的方法
如何用 AI 把一张像素角色图变成行走、待机动画,包括帧间一致性问题的解法和像素画特有的注意事项。
2026-07-07
用 AI 制作游戏素材 — 独立开发者实战指南
角色、动画、背景、图标 — 从独立开发者视角整理用 AI 制作游戏素材的方法、真实工作流和注意事项。
2026-07-07
如何用 AI 把一张角色图变成游戏可用的精灵图(Sprite Sheet)
分步讲解如何从一张角色插画生成待机、行走、攻击动画精灵图——不需要动画师。