上传一张物体或角色的图片,ByteDance Seed3D 2.0 会返回一个带贴图的真实 3D 网格。下载前可以在浏览器里转着看,GLB 能直接在 Blender、Unity、Godot、Unreal 中打开 —— 原本要花半天建模的道具,变成两分钟的一步。
1上传参考图
一张图片(PNG、JPG 或 WebP,最大 10MB)。主体单一、不被遮挡、背景干净,模型需要猜的部分最少。
2需要时补一句描述
可选的一行描述能说清图片没交代的东西 —— 哪头是把手、材质是什么。不写也能跑。
3选择网格密度
低、中、高三档面数。价格一致,差别在文件重量和表面细节的保留程度。
4预览并下载
生成好的模型会出现在转台预览里。转一圈看看背面,再下载 GLB。
| 输入 | 一张图片(PNG / JPG / WebP,最大 10MB),外加可选的简短描述 |
|---|---|
| 输出 | 带贴图的 3D 模型,单个 .glb 文件 |
| 模型 | ByteDance Seed3D 2.0 image-to-3D |
| 积分消耗 | 每个模型 10 积分,固定 —— 三档网格密度同价 |
| 可调项 | 网格密度(低 / 中 / 高)与可选文字描述 |
| 适合场景 | 需要真实几何体而非平面图的道具、武器、家具、建筑和角色胸像 |
这是生成,不是扫描测量:参考图没拍到的部分是编出来的,所以物体背面只是「合理」而非「正确」。网格没有骨骼也没有动画,要动它先去 Mixamo 或 Blender 绑定。拓扑是重建结果而不是手工四边面,进正式角色管线前需要重拓扑。链条、电线、发丝这类细结构和玻璃、宝石这类透明材质最容易翻车,表面的文字和 logo 通常会糊成认不出的样子。
一个 .glb 文件,网格和贴图都在里面,无需转换即可导入 Blender、Unity、Godot 和 Unreal。
固定 10 积分。低、中、高三档网格密度同价。
不带,它是静态网格。要让角色动起来得先绑定(Mixamo 自动绑定最快),绑定后就能用在 3D → 精灵图 工具里。
能,但不能直接做:3D → 精灵图 渲染的是动画,所以模型得先有骨骼和动作片段。绑定之后在那边免费出 4/8/16 方向。
通常 1 到 3 分钟。页面会持续轮询,好了立刻显示模型。