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动画精灵表完整指南

本指南逐个选项详细讲解"动画精灵表"工具的 4 个步骤。如果是第一次使用,建议先看快速上手指南了解整体流程。

第 1 步 — 上传与修整抠图

上传后会并排显示三个版本:原图、去背景的抠图、绿幕图。抠图不完美时调节"角色细节保护"滑块 — 角色被擦掉就调高,背景有残留就调低。点"编辑"可用三种工具修整:魔棒(一键删除相连的相似色块)、复原画笔(把误删的部分涂回来)、橡皮擦(手动擦掉残渣)。

自动生成原图、抠图和绿幕
自动生成原图、抠图和绿幕

第 2 步 — 提示词与生成选项

六个动作预设(待机、行走、挥砍、跳跃、施法、受击)会自动填入经过验证的提示词。自己写的话要具体描述动作,并保留"green screen background"。可设置分辨率(480p 免费,720p/1080p 需付费方案)、宽高比、边距(防止大动作切出画面)、位置(在攻击方向留出空间)。精灵图不需要声音,关掉"生成音频"可以省积分。

预设、分辨率、边距和位置设置
预设、分辨率、边距和位置设置

第 3 步 — 提取帧与关键帧策略

选好提取帧数(8 到全部)后点"提取并分析"。两种选择策略:"特征优先"挑姿势差异最大的帧(适合挥砍这类有缓急的动作),"均匀"按时间均匀取帧(适合行走这类稳定循环)。下方图表显示每帧动作强度,也可以点缩略图手动增删。循环卡顿的话,挑首尾姿势相近的帧就顺了。

对照动作强度图微调关键帧
对照动作强度图微调关键帧

第 4 步 — 绿幕清理与透明化

"去除所选帧背景"只对选中的帧做透明化处理。绿色有残留就调高"绿幕清理强度",角色边缘被削掉就调低。个别帧不干净时,打开单帧编辑器用魔棒、橡皮擦单独清理。

调整绿幕清理强度并处理所选帧
调整绿幕清理强度并处理所选帧

布局调整与导出

设置列数(横向排列数)、帧间距、帧宽(128/256/512/原始 — 大尺寸需付费方案),打开"裁剪空白"可以裁掉角色周围的空隙让表更紧凑。点"生成精灵表"后可下载 PNG、单帧 ZIP 和元数据 JSON(帧尺寸、列×行、间距) — JSON 可直接对应 Unity、Godot 的切片设置。

确认透明帧并调整布局
确认透明帧并调整布局

点击移动测试

导出前用"点击移动测试"像玩游戏一样检查结果。点击任意格子角色就走过去,左右自动镜像 — 这是判断行走循环自然与否最快的方法。

点击移动测试像游戏一样播放循环
点击移动测试像游戏一样播放循环

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