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Guides et tutoriels
Des guides pas à pas pour créer des assets de jeu avec l'IA.
2026-08-11
Transformer un modèle 3D en sprite sheet 8 directions — dans le navigateur, gratuitement
Le nouvel outil 3D → Sprite rend un modèle 3D riggé en sprite sheet 4/8/16 directions, entièrement sur votre GPU. Ce qu'il fait, ce que votre modèle doit avoir, et les réglages qui comptent vraiment.
2026-08-07
Cleaning Up a Pixel Sprite's Background Before It Goes in the Game
How to strip the green screen from an AI-generated pixel character and clean the edges pixel by pixel — including the export trap that quietly destroys pixel art when you change the frame size.
2026-07-26
Ce que coûte vraiment l'animation de personnage — commande, asset store ou IA
Le détail des coûts des trois façons d'animer un personnage de jeu 2D : le prix par mouvement, ce que l'on concède à chaque fois, et l'option adaptée à chaque étape du projet.
2026-07-26
Animer un personnage 2D dans Godot à partir d'une feuille de sprites — de l'import à la lecture
Comment intégrer dans Godot 4 une feuille de sprites générée par IA : la découper avec AnimatedSprite2D, enregistrer les animations et les lire depuis le code — avec la méthode AnimationPlayer et les réglages de filtre pour le pixel art.
2026-07-19
Animation de sprites 2D dans Unity avec l'IA — de la feuille au clip importé
Comment créer des feuilles de sprites 2D pour Unity avec l'IA : générer une animation de marche ou d'attaque à partir d'une image de personnage, puis l'importer, la découper et en faire des clips d'animation.
2026-07-19
Getting Game Attack Animations Right with AI Prompts
Attack motions — punches, slashes — are trickier to prompt than idle or walk cycles. Direction control, the camera-facing problem, margin setup, and frame extraction strategy: how to prompt attack animations that come out the way you intend.
2026-07-17
Background Removal Update — Keeping Dark Capes and Detail on Dark Backgrounds
We reworked how background removal handles dark subjects on dark backgrounds — the case where a black cape gets erased along with a black backdrop. Here's what changed: automatic detail recovery on solid backgrounds, an adjustable removal strength, and the restore, eraser, and wand editing tools.
2026-07-12
Two New Tools — Batch Background Removal and AI 4K Upscale
Two tools added in this update: 'Batch Background Remover' for stripping backgrounds from many images at once, and 'AI 4K Upscale' for enlarging an image while regenerating its detail. Here's how to use them.
2026-07-09
Scene Asset Extraction — Split One Game Scene into Individual Assets
Upload a game scene image and AI detects the parts inside (buildings, trees, props…), then regenerates the ones you pick as standalone assets that keep the scene's perspective. A tutorial for the new Scene Asset Extraction tool.
2026-07-08
8 Directional Sprite Sheets from One Character Image, with AI
How to create the 8-direction (or 4-direction) character sprites top-down and isometric games need — by uploading a single image of your existing character.
2026-07-08
Animate 2D Characters Without Rigging — AI Alternatives to Spine & Live2D
How to make 2D characters move without bones or rigging. When skeletal animation is worth it, when AI motion generation wins, and how to combine both.
2026-07-08
Pixel Art Animation with AI — How to Bring Dot Characters to Life
How to turn a single pixel-art character into walk and idle animations with AI, including fixes for frame consistency and pixel-art-specific tips.
2026-07-07
Making Game Assets with AI — a Practical Guide for Indie Developers
Characters, animation, backgrounds and icons — how to create game assets with AI, real workflows, and the pitfalls to watch for, from an indie developer's perspective.
2026-07-07
Comment transformer une image de personnage en feuille de sprites prête pour le jeu avec l'IA
Le pas-à-pas complet pour générer des feuilles de sprites d'animation (repos, marche, attaque) à partir d'une seule illustration de personnage — sans animateur.