Envoyez une illustration de personnage — le plus souvent une pose d’action, arme en main — et récupérez le personnage redessiné en T-pose propre, plus chaque accessoire en PNG transparent séparé. C’est l’entrée dont la conversion 3D et l’auto-rigging ont réellement besoin : converti tel quel, l’arme fusionne avec la main et le corps caché derrière les bras est inventé plutôt qu’observé.
1Envoyez une image de personnage
Un personnage, entièrement dans le cadre (PNG, JPG ou WebP jusqu’à 10 Mo). Un fond uni laisse moins de place à la devinette.
2Lisez le plan — gratuit
Un modèle de vision indique le sujet, le type de squelette, la vue et la pose, signale ce qui est masqué et propose les pièces à séparer. L’analyse ne coûte aucun crédit : relancez-la avec une autre granularité si besoin.
3Décidez ce qui compte comme pièce
Quatre niveaux, de ne rien séparer à modulaire. Décochez un accessoire et il reste sur le personnage au lieu de devenir un asset : la T-pose est redessinée avec.
4Générez, téléchargez ou envoyez
Le corps en T-pose et chaque accessoire sont dessinés en PNG transparents 2k, 2 crédits pièce. Téléchargez-les à l’unité ou en ZIP, ou passez n’importe quelle pièce directement à Image → 3D.
| Entrée | Une image de personnage (PNG / JPG / WebP, 10 Mo max) et une note facultative |
|---|---|
| Sortie | Un PNG transparent 2k par pièce : le personnage en T-pose et chaque accessoire à part |
| Analyse | Gratuite — sujet, type de squelette, vue, pose, alertes d’occlusion et plan de découpe |
| Coût en crédits | 2 crédits par image ; vous ne payez que les pièces cochées |
| Réglages | Granularité (aucune / grossière / standard / modulaire) et une consigne libre |
| Idéal pour | Préparer une illustration pour l’image-vers-3D, l’auto-rigging ou un rig squelettique 2D |
Redessiner, c’est générer, pas restaurer : le torse caché par un bras croisé ou l’envers d’une cape sont inventés de façon plausible, pas retrouvés, et un accessoire largement masqué revient approximatif. Sur les costumes chargés, le style s’écarte un peu de l’original, et les petits détails — visages, emblèmes, texte sur une bannière — bougent en premier. Les sujets non humanoïdes se découpent bien, mais la T-pose et le squelette humanoïde standard ne s’y appliquent pas. La sortie est un PNG plat par pièce : ni PSD en calques, ni vecteurs, et aucune garantie d’alignement au pixel si vous les superposez à nouveau.
Parce qu’une pose d’action se reconstruit en un seul bloc fusionné : l’arme et la main sortent en un maillage connecté, le corps derrière le bras croisé est inventé, et les poids de skinning bavent entre le torse et le bras. Une T-pose avec les accessoires séparés évite les trois.
Non. Lire l’image et proposer le découpage est gratuit ; les crédits ne sont dépensés que sur les images que vous générez, à 2 crédits l’unité.
Oui. Décochez-la : le personnage est redessiné en la tenant et aucun asset séparé n’est créé. Tout ce que vous décochez reste sur le corps, donc les pièces reconstituent toujours le personnage d’origine.
L’analyse la marque comme pose de repos et le corps n’est pas redessiné : vous ne payez que les accessoires séparés, et rien du tout s’il n’y en a pas.
Chaque pièce terminée a un bouton Convertir en 3D qui transmet l’image à Image → 3D, sans téléchargement ni ré-envoi, et sans risque de convertir un autre fichier que celui que vous avez validé.