Importez une photo d'un objet ou d'un personnage et récupérez un vrai maillage 3D texturé, généré par ByteDance Seed3D 2.0. Vous pouvez le faire tourner dans le navigateur avant de le télécharger, et le GLB s'ouvre directement dans Blender, Unity, Godot et Unreal — un accessoire qui demandait un après-midi de modélisation devient une étape de deux minutes.
1Importez une image de référence
Une image (PNG, JPG ou WebP jusqu'à 10 Mo). Un sujet unique, entièrement visible, sur fond uni laisse le moins de place à la devinette.
2Décrivez-la, si utile
Une description facultative d'une ligne lève l'ambiguïté sur ce que la photo cache — de quel côté est la poignée, quel est le matériau. Le modèle fonctionne sans.
3Choisissez la densité du maillage
Nombre de polygones bas, moyen ou haut. Le prix est identique ; ce qui change, c'est le poids du fichier et la finesse du relief conservé.
4Prévisualisez et téléchargez
Le modèle terminé arrive dans une visionneuse rotative. Tournez-le, vérifiez l'arrière, puis téléchargez le GLB.
| Entrée | Une image (PNG / JPG / WebP, 10 Mo max) et une courte description facultative |
|---|---|
| Sortie | Un modèle 3D texturé, téléchargé sous forme d'un seul fichier .glb |
| Modèle | ByteDance Seed3D 2.0 image-to-3D |
| Coût en crédits | 10 crédits par modèle, forfaitaire — toutes les densités coûtent pareil |
| Réglages | Densité du maillage (basse / moyenne / haute) et description textuelle facultative |
| Idéal pour | Accessoires, armes, mobilier, bâtiments et bustes de personnages que vous voulez en géométrie réelle plutôt qu'en image plate |
Le modèle est généré, pas mesuré : tout ce que l'image de référence cache est inventé, donc l'arrière d'un objet est plausible plutôt que juste. Le maillage arrive sans rig ni animation — riggez-le dans Mixamo ou Blender avant de l'animer. La topologie est un produit de reconstruction, pas des quads faits à la main : prévoyez une retopologie avant de l'intégrer à un pipeline de personnage en production. Les structures fines (chaînes, câbles, mèches de cheveux) et les matériaux transparents (verre, gemmes) sont ses pires ennemis, et le texte ou les logos sur une surface reviennent généralement illisibles.
Un seul .glb contenant le maillage et ses textures. Il s'importe directement dans Blender, Unity, Godot et Unreal, sans conversion.
10 crédits, forfaitaire. Les densités basse, moyenne et haute coûtent la même chose.
Non, c'est un maillage statique. Pour animer un personnage, riggez-le d'abord (l'auto-rig de Mixamo est le plus rapide) ; il pourra ensuite servir dans l'outil 3D → Sprite.
Oui, mais pas directement : 3D → Sprite rend une animation, le modèle a donc besoin d'un squelette et d'un clip. Une fois riggé, vous y rendez 4, 8 ou 16 directions gratuitement.
Une à trois minutes en général. La page interroge le service et affiche le modèle dès qu'il est prêt.