Extraction d'assets de scène — transformer un décor en éléments individuels
Un simple concept art de décor regorge d'assets réutilisables : arbres, bâtiments, rochers, accessoires. L'outil « Extraction d'assets de scène » repère ces éléments avec l'IA et régénère uniquement ceux que vous sélectionnez, sous forme d'images autonomes.
Étape 1 — Importer une scène et laisser la détection se faire
Importez une image de scène (PNG/JPG/WebP, 10 Mo maximum) : l'IA dresse la liste des objets distincts qu'elle contient. Cette étape de détection est gratuite, vous pouvez donc vérifier ce qui est extractible sans rien engager. Plus les objets sont nettement séparés, meilleure est la détection.
Étape 2 — Choisir les éléments à extraire
Ne cochez que ce dont vous avez besoin. Le coût est « nombre d'éléments sélectionnés × coût par élément » : ne prendre que les assets réellement utiles est donc le choix économique. La qualité (basse/moyenne/haute) et la résolution se règlent également ici.
Étape 3 — Générer et télécharger
Lancez « Générer les éléments sélectionnés » : chaque élément est régénéré en image autonome. Téléchargez-les un par un ou récupérez le tout en ZIP — et après la génération, un clic suffit pour détourer l'ensemble. Les éléments qui échouent sont automatiquement remboursés.
Conseils
Les assets extraits s'intègrent directement dans la décoration de tilemaps, les couches de décor en parallaxe et le placement d'objets. Pas assez net ? Passez-les dans l'« Agrandissement 4K ». Des restes d'arrière-plan ? Nettoyez-les dans le « Détourage d'images ». En enchaînant les trois outils, une seule peinture de décor devient un pack d'assets.
Prêt à essayer par vous-même ?
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