陰影・立体
セルシェーディングアニメ
アニメイラストの規則を立体にそのまま当てはめます。清潔な線画、フラットな色、そしてぼけずに一段で切れる影。

どこを見るか
- 01一段でぱきっと切れる影の境界
- 02髪に入る角ばったハイライト
- 03どの形の上でも保たれる清潔な線画
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
cel-shaded anime game character, clean confident line art, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, sharp specular highlights in the hair, expressive detailed eyes, polished anime illustration finish
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
cel-shaded anime terrain, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, clean line art around forms, sharp highlight edges, clear bright skies and saturated foliage, no soft gradients
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as cel-shaded anime art: clean confident line art, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, sharp highlight edges and a bright saturated palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
GUILTY GEAR -STRIVE- · DRAGON BALL FighterZ
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
続けて見る
このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


