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陰影・立体

低解像度レトロ3D

PS1の画面をわざと保っています。潰れたテクセル、硬いバーテックスライティング、ディザリング、そして作品の一部として扱われるCRTの粒子。

低解像度レトロ3D
GenioPlusで生成しました。24枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 01どのテクスチャにも見えるテクセルの塊
  2. 02柔らかい減衰のない硬いバーテックスライティング
  3. 03消さずに残したディザリングと走査線の粒子

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

late-1990s PlayStation 1 game character, crude low-polygon model with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines, low 320x240 resolution

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

late-1990s PlayStation 1 terrain, muddy 64x64 textures with big blocky texels, dithered limited colour palette, hard vertex lighting, CRT scanlines, low 320x240 resolution, no modern crisp detail

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a late-1990s PlayStation 1 game screenshot: crude low-polygon geometry with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines and a low 320x240 resolution. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

SIGNALIS · Dusk

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

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低解像度レトロ3D — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus