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陰影・立体

ボクセルブロック

すべてが同じ大きさの立方体です。ボクセルより小さいディテールは存在しえないので、形をグリッドの単位で解く必要があります。

ボクセルブロック
GenioPlusで生成しました。24枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 011つの立方体の大きさに揃えられたすべての形
  2. 02立方体の面ごとに1つのフラットカラー
  3. 03隙間に溜まる柔らかいオクルージョン

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

voxel 2D game character built entirely from uniform cubes on a strict grid, no smooth curves anywhere, flat colour per voxel face, clean ambient occlusion in the crevices, soft directional light

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

voxel terrain built entirely from uniform cubes on a strict grid, flat colour per voxel face, clean ambient occlusion in the crevices, no smooth curves and no sub-cube detail, soft directional light

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a voxel scene built entirely from uniform cubes on a strict grid: flat colour per cube face, clean ambient occlusion in the crevices, no smooth curves anywhere, soft directional light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

Teardown · Crossy Road

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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このスタイルで作る

プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

このスタイルでキャラクターを作る
ボクセルブロック — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus