陰影・立体
ハンドペイント3D
ライティングを計算せず、テクスチャに手で描き込んだ3Dモデルです。遠くからでも読めるよう形はずんぐりと誇張され、どの面にも筆の跡が残っています。

どこを見るか
- 01テクスチャに描き込まれた光と影
- 02大きな手や装備の、ずんぐりした比率
- 03どの面にも見える筆の跡
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
stylized hand-painted 3D game character rendered as a 2D image, chunky exaggerated proportions, oversized hands and weapons, colour, light and shadow painted into the textures with visible brush strokes, saturated warm palette, soft rim light
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
stylized hand-painted 3D game terrain texture: colour, light and shadow painted directly into the texture with visible brush strokes, chunky exaggerated shapes, saturated warm palette, soft painted edge highlights, no noise
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a stylized hand-painted 3D game world: chunky exaggerated shapes, colour, light and shadow painted into the textures with visible brush strokes, a saturated warm palette, soft rim light and gentle bloom. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
World of Warcraft · League of Legends
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


