陰影・立体
ローポリ フラットシェーディング
形が保てるぎりぎりまで減らしたポリゴン、面ごとにフラットな色ひとつ。光は面ごとに落ちるので、陰影はグラデーションではなく面の模様になります。

どこを見るか
- 01あえて見せる大きな平面の三角形
- 02面ごとに1色、テクスチャなし
- 03グラデーションではなく面で作る陰影
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
low-poly 3D game character rendered as a 2D image, simple faceted geometry with large visible flat triangles, flat shading with one colour per face, no textures, clean soft directional light, minimal readable silhouette
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
low-poly faceted terrain: large flat triangular facets, one flat colour per facet with clean light and dark sides from a single directional light, no textures, no gradients inside a facet, no noise
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a low-poly 3D scene: simple faceted geometry with large visible flat triangles, one flat colour per face, no textures, clean soft directional light and a muted, harmonious palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
The Battle of Polytopia · Totally Accurate Battle Simulator
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


