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陰影・立体

ソフトセルシェード オープンワールド

広い風景のためにやわらかく整えたアニメ調3Dです。2トーンの陰影、空気感のある色、遠くほど霞む空。歩いて入っていけるイラストのような画面です。

ソフトセルシェード オープンワールド
GenioPlusで生成しました。42枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 01縁のやわらかい2トーンの陰影
  2. 02空気感のある色と地平線の霞
  3. 03すっきりした形の上の絵画的なグラデーションの空

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

soft cel-shaded 3D anime game character rendered as a 2D image, clean anime proportions, two-tone soft cel shading with gentle gradients, thin dark outline, bright airy colours, soft rim light

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

soft cel-shaded open-world game terrain: clean flat colour areas with one soft shadow tone, gentle painterly gradients, bright airy natural palette, small brushy highlights on grass and stone, no outlines on the fill, no noise

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a soft cel-shaded 3D open-world game scene: bright airy colours, two-tone soft cel shading on every form, a painterly gradient sky and atmospheric haze toward distant mountains, wind-swept grass, clean thin outlines on characters only. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

Genshin Impact · The Legend of Zelda: Breath of the Wild

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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このスタイルで作る

プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

このスタイルでキャラクターを作る
ソフトセルシェード オープンワールド — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus