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2026-07-12

새 기능 두 가지 — 일괄 배경 제거와 AI 4K 업스케일

게임 리소스를 만들다 보면 스프라이트 시트 생성 말고도 자잘하게 손이 가는 작업들이 있습니다. 배경을 여러 장 한 번에 제거해야 하거나, 완성한 이미지를 더 높은 해상도로 뽑아야 할 때가 그렇습니다. 이번 업데이트로 이 두 가지를 위한 도구가 추가됐습니다 — 일괄 배경 제거와 AI 4K 업스케일. 둘 다 워크스페이스에서 바로 쓸 수 있습니다.

일괄 배경 제거 — 여러 장을 한 번에

캐릭터든 아이템 아이콘이든, 배경을 제거해야 하는 이미지가 한 장이 아니라 수십 장일 때가 있습니다. 하나씩 업로드해서 처리하는 대신, '배경 제거' 도구는 여러 장을 한 번에 큐에 넣고 순서대로 처리합니다.

사용법은 간단합니다. 이미지를 여러 장 드래그하거나 선택해서 올리면(PNG/JPG/WebP, 최대 30장, 장당 25MB) 목록에 쌓입니다. '디테일 보호' 슬라이더로 세부 묘사와 배경 잔여물 제거 사이의 균형을 조절할 수 있고, 처리 속도가 걱정되는 저사양 기기라면 '처리 모드'를 '속도 우선'으로 바꿔 더 가벼운 모델로 빠르게 처리할 수 있습니다. 시작 버튼을 누르면 순서대로 배경이 제거되고, 완료된 이미지는 각각 다운로드하거나 전체를 ZIP으로 한 번에 받을 수 있습니다. 결과가 마음에 들지 않으면 개별 이미지를 클릭해 컷아웃 편집기로 직접 다듬을 수도 있습니다.

브라우저에서 처리되고 무료입니다 — 로그인만 하면 크레딧 소모 없이 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

AI 4K 업스케일 — 확대하면서 다시 그리기

이미지 해상도를 키우는 가장 흔한 방법은 그냥 늘리고 샤프닝을 거는 것이지만, 이러면 원본에 없던 디테일이 생기지 않고 흐릿함만 감춰질 뿐입니다. 'AI 4K 업스케일'은 다릅니다 — 확대와 동시에 AI가 세부 디테일을 다시 생성합니다. 단순 보간이 아니라 생성형 업스케일이라, 저해상도 원본에서도 훨씬 선명한 결과를 얻을 수 있습니다.

사용법: 이미지를 한 장 업로드하면 원본과 결과를 나란히 비교할 수 있는 화면이 뜹니다. '재디테일링 강도' 슬라이더로 원본에 얼마나 충실할지, 얼마나 새로운 디테일을 생성할지 조절합니다 — 낮추면 원본에 더 가깝게, 높이면 더 대담하게 다시 그립니다. 4K로 업스케일 버튼을 누르면 몇십 초 안에 결과가 나오고, 원본과 결과 모두 클릭하면 확대해서 볼 수 있습니다.

이 도구는 1회당 3크레딧을 사용합니다. 목표 해상도를 약 700만 화소(7MP) 선에 맞춰서, 4K에 아주 근접한 결과를 합리적인 비용으로 받아볼 수 있게 설계했습니다.

시작하기

두 도구 모두 워크스페이스 상단 탭이나 내비게이션의 '워크스페이스' 메뉴에서 바로 찾을 수 있습니다. 배경 제거는 무료니 먼저 가볍게 써보고, 최종 결과물의 해상도를 높이고 싶을 때 업스케일을 써보세요.

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새 기능 두 가지 — 일괄 배경 제거와 AI 4K 업스케일