업데이트

업데이트 내역

GenioPlus에 새로 들어간 기능과 고친 문제를 기록합니다.

마젠타·그린 스크린은 이제 바로 깨끗하게 떨어집니다

  • 개선배경 제거: 마젠타, 그린, 블루 스크린처럼 단색으로 채도가 높은 배경은 더 이상 AI 분리 모델을 거치지 않습니다. 스크린 색을 바로 키로 잡아 지우므로 모델이 캐릭터 둘레에 남기던 배경색 테두리가 생기지 않습니다. 스크린의 명암 차이도 함께 지워지고, 팔과 몸 사이처럼 갇힌 배경 조각도 사라지며, 안티에일리어싱된 가장자리는 스크린 색을 빼낸 반투명 픽셀로 남습니다. 흰 배경에 쓰던 빠른 경로와 같은 경로라 무료이고 즉시 끝납니다. 애니메이션 스프라이트 시트·캐릭터 생성·씬 에셋 추출·배경 제거 도구 모두에 적용됩니다.
  • 개선4단계의 그린 스크린 제거가 컷아웃과 같은 가장자리 처리를 씁니다. 실루엣 가장자리의 각 픽셀을 스크린 색과 캐릭터 색의 혼합으로 읽어 그 비율만큼의 알파를 주고 스크린 색을 빼내므로, 총구 화염이나 잔상처럼 스크린으로 번지는 부분이 초록 테두리 대신 제 색의 반투명 픽셀로 남습니다. 올리브색 기체처럼 스크린과 비슷한 색의 캐릭터는 예전처럼 건드리지 않습니다.
  • 신규애니메이션 프롬프트 프리셋 네 개 추가: 빠른 공격, 찌르기, 발차기, 2연타. 모두 준비 동작 없이 첫 프레임부터 바라보는 방향으로 나가는 빠른 공격이고, 무기를 들고 있으면 그 무기로, 없으면 맨손으로 하도록 써 두어 무기 없는 캐릭터에도 그대로 씁니다.
  • 신규색상 키: 컷아웃 편집기에 스포이드 도구가 생겼습니다. 배경색을 테두리에서 자동으로 잡고, 이미지 전체에서 그 색에 가까운 픽셀을 한 번에 지웁니다. 범위와 부드러움 슬라이더로 얼마나 넓게, 얼마나 부드럽게 지울지 정하고, 반투명 가장자리에 남은 배경색 번짐은 빼냅니다. 기본으로는 투명 영역 둘레에만 적용되어 같은 색의 의상은 남습니다. 배경이 완전한 단색이 아니어서 모델을 거친 이미지에 남는 테두리를 지우는 데 쓰세요.

3D 캐릭터 파이프라인이 열렸습니다

  • 신규T포즈 분해: 캐릭터 이미지를 올리면(한 번에 최대 10장) 비전 모델이 포즈·골격 유형·장비를 읽어 계획을 보여 줍니다. 이 분석은 무료입니다. 그다음 캐릭터를 T포즈로 다시 그리고 장비를 각각 투명 PNG로 뽑습니다. 손에 든 것만 떼는 것부터 맨몸 베이스까지 네 단계로 나눌 수 있고, 본체 3크레딧·소품 1개 2크레딧이며 실패한 조각은 자동 환불됩니다.
  • 신규이미지 → 3D: 이미지 한 장(또는 시점 4장까지)을 텍스처가 붙은 GLB로 바꿉니다. 모델은 네 가지 — Tripo3D H3.1 멀티뷰 6크레딧, Seed3D 2.0 10크레딧, Hunyuan 3D V3 11크레딧, Meshy V7 38크레딧 — 이고, 지원하는 모델에서는 사각형 토폴로지와 면 수 상한을 지정할 수 있습니다. 텍스처 없이 지오메트리만 나오던 모델은 내렸습니다.
  • 신규메시 정리: 생성된 메시를 엣지 흐름이 있는 사각형 면으로 다시 짜거나, 삼각형을 목표 개수까지 줄입니다. UV 펼치기와 기본 색 이전은 자동이고, 노멀 맵은 원할 때 구우면 됩니다. 목표치가 스키닝하기에 너무 낮으면 경고합니다. 브라우저에서 돌기 때문에 무료입니다.
  • 신규자동 스키닝과 애니메이션 라이브러리를 워크스페이스에 '준비 중'으로 걸어 두었습니다. 다음에 무엇이 오는지 미리 보실 수 있습니다.
  • 개선8방향 캐릭터 도구에서, 참조 이미지에 이미 여러 포즈가 들어 있으면 생성 대신 그 자리에서 무료로 잘라 씁니다.
  • 개선모든 도구 헤더에 버전 번호를 표시하고, 헤더가 없던 네 개 도구에도 헤더를 붙였습니다. 상단 워크스페이스 드롭다운은 사이드바와 같은 방식으로 묶었습니다.

3D 렌더에 픽셀 패스가 붙었습니다

  • 신규3D → 스프라이트에 픽셀화 옵션: 각 셀을 해상도의 일정 비율로 렌더링하고, 깊이와 노멀이 꺾이는 곳에 외곽선을 그립니다. 켜면 마지막 리스케일을 건너뛰기 때문에 픽셀 블록 크기가 전부 같게 유지됩니다.
  • 개선3D → 스프라이트 튜토리얼이 화면의 모든 설정을 빠짐없이 설명합니다. 튜토리얼은 스페인어와 포르투갈어로도 제공됩니다.
  • 수정3D 미리보기가 화면을 너무 많이 차지하던 것을 원래 높이로 되돌렸습니다.

애니메이션이 원하는 포즈에서 끝납니다

  • 신규애니메이션 단계에 마지막 프레임 입력: 끝 포즈를 올리면 1단계 이미지에서 그 포즈까지 움직입니다. '시작과 동일'을 고르면 클립이 루프가 됩니다. 끝 포즈도 같은 방식으로 배경이 제거되고 첫 프레임의 여백·위치·캐릭터 간격을 그대로 물려받아, 두 프레임이 하나의 캔버스를 공유합니다.
  • 신규여러 캐릭터가 든 시트: 캐릭터 간격을 화면 전체에서 균일하게 벌리고, '걷기 · 전 방향' 프리셋을 추가했으며, 생성된 프레임을 방향마다 한 줄씩 나눠 배치할 수 있습니다.
  • 개선방향 세트를 업로드 전에 먼저 고르게 했습니다. 각 세트가 어떤 모양인지 미리보기로 보여 주고, 업로드 슬롯과 내보내기 행이 처음부터 맞아떨어집니다.
  • 개선시트 걷기 테스트에서 캐릭터가 걷는 방향을 바라봅니다. 행이 엉뚱한 방향에 붙어 있으면 한 바퀴만 돌아 봐도 드러납니다.
  • 개선애니메이션 단계가 MiniMax H3로 바뀌었습니다. 해상도는 480p와 768p 두 가지가 되고(1080p는 없어졌습니다) 크레딧 가격은 그대로이며, 화면비와 오디오 스위치는 사라졌습니다 — 출력 캔버스가 올린 이미지를 따라갑니다.

3D 모델이 스프라이트 시트가 됩니다

  • 신규3D → 스프라이트: 리깅된 3D 모델(GLB/GLTF, Mixamo 호환 골격)을 업로드하고 동작을 고르면 4·8·16방향 스프라이트 시트를 렌더링합니다. 렌더링은 전부 브라우저에서 돌아가며, 로그인만 하면 무료입니다.
  • 신규프리렌더링용 카메라 설정: 전 방향에 동일하게 적용되는 부감 프리셋(측면 0° / 아이소메트릭 30°·45° / 탑다운 60°), 직교·망원 투영 선택, 선택형 픽셀화 후처리.
  • 신규3D 렌더링의 spritesheet.json에 발 위치 앵커(footInset·anchor)를 기록합니다. 셀 하단 기준으로 배치해도 캐릭터가 공중에 뜨지 않습니다.
  • 개선상단 내비게이션의 워크스페이스 메뉴에 여섯 개 도구를 모두 표시하고, 브라우저에서 무료로 도는 도구(3D → 스프라이트, 배경 제거)에 무료 배지를 달았습니다.

도트 작업을 위한 편집기 정비

  • 수정스프라이트 시트를 내보낼 때 프레임 크기를 바꾸면 픽셀이 뭉개지던 문제를 고쳤습니다. 도트 이미지의 색이 그대로 유지됩니다.
  • 신규배경 제거 편집기와 프레임 정리 편집기에 픽셀 격자를 넣었습니다. 확대하면 격자 한 칸이 정확히 이미지 한 픽셀입니다.
  • 신규사각 브러시를 추가했습니다. 크기를 픽셀 단위로 지정할 수 있고, 최소 1픽셀까지 내려갑니다.
  • 신규투명 배경을 단색으로 볼 수 있고, 흰색·마젠타 배경을 추가했습니다. 어두운 캐릭터의 가장자리를 확인하기 좋습니다.
  • 개선확대 한계를 1600%로 올리고, 확대해도 픽셀이 흐려지지 않도록 바꿨습니다.
  • 개선우클릭 드래그로 화면을 옮기고 휠로 확대·축소할 수 있습니다. 도구를 바꾸지 않아도 됩니다.
  • 수정생성이 중간에 멈춘 작업을 매시간 자동으로 확인해, 완료되었으면 되살리고 실패했으면 크레딧을 돌려드립니다.
  • 수정전체 화면으로 이미지를 볼 때 뒤쪽 페이지가 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
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