게임 씬 이미지를 한 장 올리면 AI가 그 안의 건물·나무·바위·소품을 목록으로 뽑아 주고, 고른 것만 원본 씬의 시점을 유지한 독립 에셋으로 다시 생성합니다. 탐지는 무료이고, 실제로 필요한 파트에만 크레딧이 듭니다.
1씬 업로드
씬 이미지(PNG/JPG/WebP, 10MB 이하)를 올립니다. 오브젝트가 서로 뚜렷하게 구분되는 씬일수록 결과가 좋습니다.
2무료 파트 탐지
AI가 이미지를 읽고 추출 가능한 오브젝트를 나열합니다. 이 단계는 비용이 없어서, 돈을 쓰기 전에 이 씬에서 뭐가 나오는지 먼저 확인할 수 있습니다.
3선택 후 생성
원하는 파트를 고르고 품질·해상도를 정하면 각각을 개별 에셋으로 다시 생성합니다. 파트 단위로 과금되고, 실패한 파트는 자동 환불됩니다.
4배경 제거 후 내려받기
모든 파트의 배경을 한 번에 지우고, 필요하면 컷아웃 편집기에서 다듬은 뒤 개별 또는 ZIP으로 내려받습니다.
| 입력 | 씬 이미지 한 장 (PNG/JPG/WebP, 10MB 이하) |
|---|---|
| 출력 | 파트당 독립 에셋 1개, 투명 PNG, 개별 또는 ZIP 다운로드 |
| 탐지 | 무료 — 생성하는 파트에만 크레딧이 듭니다 |
| 크레딧 비용 | 기본값(보통·1k) 파트당 2크레딧. 낮음 품질은 1크레딧, 보통·4k가 최대 4크레딧입니다. |
| 시점 | 원본 씬의 각도를 유지 — 아이소메트릭 씬에서는 아이소메트릭 파트가 나옵니다 |
| 환불 | 생성에 실패한 파트는 자동 환불 |
| 무료 단계 | 탐지, 배경 제거, 컷아웃 편집은 크레딧이 들지 않습니다 |
많이 겹쳐 있거나 배경에 묻힌 오브젝트는 탐지에서 빠지거나 옆 오브젝트와 합쳐져 나오는 경우가 있습니다. 잘라내는 게 아니라 다시 생성하는 방식이라 원본과 픽셀 단위로 같지는 않습니다 — 가려진 부분이 채워진다는 점에서 대개 장점이지만, 원본 픽셀 그대로가 필요하다면 맞지 않습니다. 유명 상용 게임의 씬은 AI 제공자 콘텐츠 필터에서 거절되는 일도 잦습니다.
아니요. 씬 안의 파트를 나열하는 단계는 무료입니다. 고른 파트를 생성할 때만 크레딧이 차감됩니다.
기본 설정(보통 품질, 1k)에서 파트당 2크레딧입니다. 낮음 품질은 1크레딧, 보통 품질 4k는 4크레딧이고, 파트마다 개별로 과금됩니다.
자동으로 환불됩니다. 실제로 나온 파트에 대해서만 과금됩니다.
아닙니다. 각 파트를 다시 생성하기 때문에 탁자에 절반쯤 가려진 소파도 온전한 형태로 나옵니다. 원본과 매우 비슷하지만 픽셀 단위로 동일하지는 않습니다.
AI 제공자의 콘텐츠 필터가 유명 상용 게임·IP의 이미지를 거절합니다. 거절된 파트의 크레딧은 환불되니 직접 만든 씬으로 시도해 보세요.