물체나 캐릭터 사진 한 장을 올리면 ByteDance Seed3D 2.0이 텍스처가 입혀진 실제 3D 메시로 만들어 줍니다. 내려받기 전에 브라우저에서 돌려볼 수 있고, GLB는 Blender·Unity·Godot·Unreal에서 바로 열립니다. 반나절 걸리던 소품 모델링이 2분짜리 공정이 됩니다.
1참고 이미지 업로드
이미지 한 장 (PNG·JPG·WebP, 최대 10MB). 피사체 하나가 가려지지 않고 단색 배경에 놓여 있을수록 모델이 추측할 일이 줄어듭니다.
2필요하면 설명 추가
한 줄 설명은 사진이 가린 부분 — 어느 쪽이 손잡이인지, 재질이 무엇인지 — 를 구분해 줍니다. 없어도 동작합니다.
3메시 밀도 선택
낮음·보통·높음 중 폴리곤 수를 고릅니다. 가격은 동일하고, 파일 무게와 표면 디테일이 얼마나 남는지가 달라집니다.
4미리보고 내려받기
완성된 모델이 턴테이블 뷰어에 나타납니다. 돌려서 뒷면까지 확인한 뒤 GLB를 내려받으세요.
| 입력 | 이미지 1장 (PNG / JPG / WebP, 최대 10MB) + 선택 설명 한 줄 |
|---|---|
| 출력 | 텍스처가 포함된 3D 모델, .glb 파일 하나 |
| 모델 | 기본값은 ByteDance Seed3D 2.0. Tripo3D H3.1 멀티뷰, 훈위안 3D V3, Meshy V7 중에서 고를 수도 있습니다 |
| 크레딧 | 모델에 따라 6~38크레딧 — 기본 Seed3D는 10크레딧이고, 메시 밀도와 무관하게 동일합니다 |
| 조절 항목 | 메시 밀도 (낮음 / 보통 / 높음), 선택적 텍스트 설명 |
| 이럴 때 좋음 | 평면 이미지가 아니라 실제 지오메트리로 필요한 소품·무기·가구·건물·캐릭터 흉상 |
측정이 아니라 생성입니다. 참고 이미지가 가린 부분은 지어낸 것이라, 물체의 뒷면은 정확하다기보다 그럴듯한 수준입니다. 메시에는 리그도 애니메이션도 없으니 Mixamo나 Blender에서 리깅한 뒤에 움직이세요. 토폴로지는 재구성 결과물이지 손으로 짠 쿼드가 아니어서, 실제 캐릭터 파이프라인에 넣으려면 리토폴로지가 필요합니다. 사슬·전선·머리카락 같은 얇은 구조와 유리·보석 같은 투명 재질에서 가장 취약하고, 표면의 글자나 로고는 대개 알아볼 수 없게 나옵니다.
메시와 텍스처가 함께 들어 있는 .glb 파일 하나입니다. 변환 없이 Blender·Unity·Godot·Unreal에 바로 임포트됩니다.
모델에 따라 다릅니다: Seed3D(기본) 10, Tripo3D 멀티뷰 6, 훈위안 V3 11, Meshy V7 38크레딧. 메시 밀도는 가격에 영향이 없습니다.
아니요, 정적 메시입니다. 캐릭터를 움직이려면 먼저 리깅해야 하며(Mixamo 자동 리깅이 가장 빠릅니다), 그 뒤에는 3D → 스프라이트 도구에서 쓸 수 있습니다.
가능하지만 바로는 안 됩니다. 3D → 스프라이트는 애니메이션을 렌더링하므로 스켈레톤과 클립이 먼저 필요합니다. 리깅한 뒤에는 4·8·16방향을 무료로 뽑을 수 있습니다.
보통 1~3분입니다. 페이지가 계속 확인하다가 준비되는 즉시 모델을 보여 줍니다.