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2026-07-09

씬 생성 — 게임 씬 한 장을 개별 에셋으로 분해하기

컨셉 아트나 레퍼런스로 멋진 게임 씬 이미지를 만들었는데, 정작 게임에 필요한 것은 그 안의 개별 오브젝트인 경우가 많습니다. 건물 하나, 나무 하나, 표지판 하나 — 씬은 한 장의 그림이라 오브젝트를 따로 떼어 쓸 수 없죠. 새로 추가된 '씬 생성' 도구는 이 문제를 해결합니다: 씬을 업로드하면 AI가 안에 있는 부품을 인식하고, 원하는 부품만 골라 독립 에셋으로 다시 생성합니다.

씬 생성 도구 — 씬 업로드, 부품 인식, 개별 에셋 생성

어떻게 동작하나

씬 이미지를 업로드하면 비전 AI가 씬을 분석해 재사용 가능한 부품 목록을 만듭니다 — 건물, 나무, 가로등, 차량, 간판 같은 것들입니다. 위 스크린샷의 뉴욕 거리 씬에서는 모퉁이 식료품점, 지하철 입구, 거리 표지판, 그래피티 벽 등 17개 부품이 인식됐습니다. 인식은 무료이고, 크레딧은 실제로 생성하는 부품에만 소모됩니다.

시점이 씬을 따라갑니다

핵심은 생성된 에셋이 원본 씬의 카메라 시점을 그대로 유지한다는 것입니다. 45도 아이소메트릭 씬이라면 부품도 아이소메트릭으로, 사이드뷰 씬이라면 부품도 사이드뷰로 나옵니다. 분석 단계에서 씬의 시점을 함께 감지해 생성에 반영하기 때문에, 뽑아낸 에셋을 원본 씬 옆에 그대로 배치해도 어색하지 않습니다.

사용 방법

1) 워크스페이스에서 '씬 생성'을 열고 씬 이미지를 업로드합니다 (PNG/JPG/WebP, 최대 10MB). 2) 몇 초 뒤 인식된 부품 목록이 나타납니다 — 기본 전체 선택이며, 필요한 것만 남겨도 됩니다. 3) 품질(낮음/중간/높음)과 해상도(1k/2k/4k)를 고릅니다. 4) 생성 버튼을 누르면 부품별로 이미지가 하나씩 완성됩니다. 5) 개별 다운로드하거나 ZIP으로 한 번에 받습니다. 클릭하면 큰 화면으로 확인할 수 있습니다.

비용과 환불

비용은 부품 단위입니다: 중간 품질·1k 기준 부품 1개당 1크레딧. 부품 중 일부가 생성에 실패하면 그 부품의 크레딧만 자동 환불되고, 성공한 부품은 그대로 받습니다. 실패한 부품은 다시 선택해 재생성하면 됩니다.

시작하기

무료 크레딧으로 충분히 체험할 수 있습니다. 오브젝트가 뚜렷하게 구분되는 씬일수록 인식 품질이 좋습니다 — 컨셉 아트 한 장을 업로드해 보세요.

캐릭터 이미지 한 장으로 직접 만들어 보세요 — 무료 크레딧 제공

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