Graphisme & matière
Art déco
Le glamour de l'âge de la machine, années 1920 : géométrie, symétrie et or sur noir. Même les arbres et les rochers sont stylisés en éventails, chevrons et soleils, comme sur une affiche de voyage d'époque.

Ce qu'il faut regarder
- 01Soleils, chevrons et éventails à gradins
- 02Or et noir avec des tons de pierres précieuses
- 03Une forte symétrie et des formes profilées
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
Art Deco styled 2D game character, streamlined elegant 1920s silhouette, bold geometric shapes, gold and black accents with deep jewel tones, crisp clean outlines, stylised poster rendering with flat lighting
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
Art Deco terrain and floor patterns: bold geometric motifs, sunburst and chevron details, gold, black, cream and jewel-tone palette, crisp clean edges, flat poster-like shading, no noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as an Art Deco travel poster: streamlined geometric forms, sunburst and chevron motifs, gold, black, cream and deep jewel tones, crisp clean edges, flat poster shading with a single dramatic light and a strong symmetrical composition. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
BioShock · Grim Fandango
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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