Graphisme & matière
Impression en trame
La logique du riso et du papier journal : aucun ton continu, seulement des trames de points de deux ou trois encres légèrement décalées.

Ce qu'il faut regarder
- 01Une trame de points visible au lieu d'un ton lisse
- 02Deux ou trois encres en tons directs, pas de quadrichromie
- 03Des couches d'encre légèrement hors repérage
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
halftone print 2D game character, tones built from visible printed dot screens, two or three spot inks only, deliberate slight misregistration between the ink layers, rough paper stock texture
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
halftone print terrain, tones built from visible printed dot screens, two or three spot inks only, slight misregistration between ink layers, rough paper stock texture, no smooth gradients
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a two-colour halftone print: tones built from visible printed dot screens, two or three spot inks only, deliberate slight misregistration between the ink layers and rough paper stock texture. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Genesis Noir · Framed
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


