Graphisme & matière
Papier découpé
Construit, pas dessiné. Chaque forme est une feuille découpée avec une vraie épaisseur, et c'est l'ombre qu'elle porte sur la feuille derrière qui crée la profondeur.

Ce qu'il faut regarder
- 01L'épaisseur du papier visible sur les tranches
- 02Une ombre douce portée sur la couche du dessous
- 03De la couleur mate en aplat, au grain de fibre
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
papercraft 2D game character made of cut coloured paper, visible paper thickness at every cut edge, soft drop shadows between layers, slight paper fibre texture, flat matte colours
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
papercraft terrain made of cut coloured paper layers, visible paper thickness at the cut edges, soft drop shadows between stacked layers, flat matte colours, subtle paper fibre texture
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a papercraft diorama made of cut coloured paper: visible paper thickness at every cut edge, soft drop shadows between stacked layers, flat matte colours and subtle paper fibre texture. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Tengami · Paper Mario
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


