ピクセル・レトロ
8ビットレトロピクセル
ハードの制約がそのまま様式になった画面です。スプライト1体に色は3〜4、ピクセルは数えられるほど大きい。陰影にできないことを、シルエットが引き受けます。

どこを見るか
- 01アンチエイリアスのない角ばったピクセルの境界
- 02要素ごとに3〜4色のフラットカラー
- 03陰影の代わりに形を語るシルエット
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
8-bit NES-era retro pixel art game sprite, chunky visible pixels, three or four flat colours per sprite, one hard dark outline, no anti-aliasing, no gradients
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
8-bit NES-era pixel art terrain: very few, very large flat pixels per tile, three or four flat colours per material, hard edges, texture drawn as deliberate blocky clusters of lighter and darker squares, no anti-aliasing, no gradients, no noise
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 8-bit NES-era pixel art: a handful of large flat pixels per shape, three or four flat colours per element, hard dark outlines, no anti-aliasing and no gradients anywhere. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
Shovel Knight · Mega Man
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。