ピクセル・レトロ
16ビットピクセル
JRPGが最も得意とした地点です。陰影をつけられるだけの色数はあり、1ピクセルずつ意図して置いたとわかるだけの少なさでもある。グラデーションの代わりはディザリングが務めます。

どこを見るか
- 01グラデーションの代わりに置かれたディザの塊
- 02暖色寄りで彩度が高い、絞られたパレット
- 03ぼけた画素がなく、すべて意図して置かれている
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
16-bit SNES-era pixel art game sprite, crisp pixels, a limited 16-colour palette, selective dithering for shading, clean dark outline, warm saturated colours
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
16-bit SNES-era pixel art terrain, crisp pixels at the tile's own resolution, a limited palette of about 16 warm saturated colours, shading built from selective dithering clusters rather than gradients, clean readable material texture
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 16-bit SNES-era pixel art: crisp pixels, a limited warm saturated palette, shading built from dither clusters instead of gradients, and clean dark outlines around the main forms. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
Chrono Trigger · Sonic Mania
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。
