ピクセル・レトロ
高密度ディテールピクセル
解像度を言い訳にするのをやめたピクセルアートです。1つの面に何十段もの階調が入り、移り変わりは絵画のように滑らかですが、それでも1ピクセルずつ置かれています。

どこを見るか
- 011つの面に3段ではなく何十段もの階調
- 02ピクセルで積み上げた絵画的な移り変わり
- 03輪郭線ではなく色温度が奥行きをつくる
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
detailed pixel art game sprite on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing and no blur, many tones per surface with dithered transitions, dense fine pixel clusters, no hard outline on interior forms
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
detailed pixel art terrain on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, many tones per material with dithered transitions, dense fine pixel clusters, no harsh outlines inside the material
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as detailed pixel art on a strict pixel grid: every pixel a visible square with no anti-aliasing and no blur, many tones per surface with dithered transitions, and depth carried by colour temperature rather than outlines. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
Owlboy · Eastward
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。
